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决斗之城

决斗之城

软件类型:棋牌

更新时间:2026-02-23 04:59

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简介

《决斗之城》作为一款备受欢迎的游戏王主题策略卡牌对战游戏,由超人气动漫“游戏王”复刻改编而成,原作的规则、经典角色与核心玩法都得到了原汁原味的呈现!青眼白龙、黑魔导、真红眼黑龙等上千种怪兽卡牌均实现全方位还原,龙族套牌、昆虫卡组、死灵套牌等多样卡组可供自由组建。来自各个次元的决斗者汇聚于决斗之城,比拼卡组构建,较量牌技高低,最终只有一人能斩获胜利——快来这里证明你的决斗实力吧!

游戏特色

1、黑暗游戏超燃来袭

游戏王的剧情故事想必大家都十分熟悉了,这款作品没有沿用经典的竖版2D呈现形式,而是采用偏3D的横版表现手法,带来了耳目一新的体验。它最突出的特点就是对所有角色、怪兽和神器进行了高度还原,这样一款还原度拉满的游戏,很容易勾起玩家们的好奇心与情怀共鸣!

2、画面的精良用心、知名声优作品

这款游戏以二次元竞技风格为主打,精准还原了游戏王IP的核心特质。尽管画面的硬件参数不算突出,但整体风格与游戏的主题设定高度契合,场景制作颇为用心,蕴含着一定的艺术质感。在成本分配上,决斗之城在游戏配乐和声优方面的投入要多于CG制作环节。同时,游戏内还会引导玩家佩戴耳机来体验,这一细节也体现出研发团队对游戏音乐的重视程度。

3、实时对决,1v1对战

游戏里除了冒险和教学关卡,其余所有对决都是实时1v1模式,玩起来确实不够尽兴!不过听说后续会开放2v2对决,这样能增强玩家之间的互动与协作。操作方面没什么门槛,前期搭配好自己的卡组,就能开启“我的回合!抽卡!”的环节。卡牌采用经典形象设计,融合召唤时还有超震撼的全屏特效,而使用死者苏生卡牌时,熟悉的配音一响起,瞬间就勾起了童年的回忆!

陷阱卡介绍

陷阱卡和魔法卡一样,能选取各种各样的效果来辅助战斗。不过和魔法卡不一样的是,陷阱卡能够在对手的回合发动。

相较于多数侧重攻击效果的魔法卡,陷阱卡更擅长凭借妨碍、出其不意的效果发挥作用。使用陷阱卡时需要判断对手的策略,这使得其在使用时机的把握上颇具难度。

【通常陷阱】

陷阱卡登场后会先以覆盖状态置于场上,这个时候我方能够查看该卡牌的效果,敌方则无法看到。

在上一回合中,陷阱卡不会产生效果,一旦该回合结束,后续无论是哪一方的回合,都可以进行发动。

一次性卡牌的机制往往和魔法卡类似,都是在使用后卡片会立即被破坏并送入墓地,同时其效果也会完全生效。考虑到陷阱卡在刚放置的回合,或者还没满足发动条件就被对手破坏的概率相当高,因此在使用陷阱卡时,准确预判对手的行动是非常关键的。

【永久陷阱】

发动后会持续留在场上并发挥效果的陷阱卡。此外,部分永久陷阱还具备类似怪兽技能的生效能力。这类卡片的特点是能够干扰对手行动或逐步对其造成伤害。

【反制陷阱】

反制陷阱本质上是针对其他卡牌的发动而触发的陷阱卡,这类卡牌一般具备让对方的效果失去效力之类的作用。

最新版卡组介绍

1、我的卡组中可以配置和调整出战的卡组

2、怪兽卡:上下拖动可调整战斗阵容中的怪兽卡牌

3、魔法卡:上下拖动可调整战斗阵容中的魔法卡牌

4、陷阱卡:上下拖动可调整战斗阵容中的陷阱卡牌

5、蕾雅卡:点击“蕾雅怪兽”页签,即可切换至额外卡组进行配卡操作;通过上下拖动,能够调整战斗阵容中蕾雅卡牌的位置。

6、卡组构成:由主卡组和额外卡组两部分组成。主卡组属于常规卡组,额外卡组则由蕾雅卡牌组成。在战斗过程中,玩家可使用的卡牌是当前选定的主卡组卡牌与额外卡组卡牌的总和。

7、卡牌数量规则如下:上阵卡牌的数量需遵循特定限制,其中主卡组的卡牌数量最低为30张,最高不超过40张;额外卡组的卡牌数量最低要求1张,最多可配置5张。而当决斗者参与乱斗模式时,所需的卡牌数量统一为60张。

8、解锁角色:当玩家使用宝石,或者当前角色达到指定等级时,即可解锁新角色。解锁新角色的同时,还能解锁对应的新卡组。

元素英雄卡组介绍

元素英雄是游戏王GX主角游城十代所使用的卡组,自推出以来始终受到玩家们的喜爱。作为一个庞大的卡组系列,它一直是融合召唤体系中的核心力量,也是决斗之城中具有代表性的信仰卡组之一。

这套卡组的核心思路很清晰,就是通过不间断地执行融合召唤来制造高额伤害,属于典型的一波流战术。

元素英雄卡组主要带的怪兽

1、元素英雄天空侠

技能:这张卡入场的回合可发动效果,选择以下一个技能触发:“天空风暴”(入场回合即可发动,能随机破坏对方场上的魔法陷阱卡,破坏数量等同于自己场上除自身外的元素英雄数量);“气流加速”(入场回合即可发动,可从卡组选择一张元素英雄卡牌加入手牌)

天空侠的适用场景很广泛,能实现过牌检索、魔陷,融合出的大龙卷侠不仅攻击力是最高的,还具备降低对手攻防的效果,所以建议满3张投入。

2、元素英雄烈焰侠

一技能:每回合限用一次,进入战场后,从卡组中抽取一张〈融合〉加入手牌(融合是元素英雄卡组的核心关键卡牌,能大幅提升融合卡的上手概率)

二技能:每回合可发动一次,从卡组将一只元素英雄送入墓地,直到结束阶段,此卡的攻击力和守备力变为与该送入墓地的怪兽相同数值。

这个技能的核心用途是堆墓。如果不打算打输出,可以堆森林侠或海洋侠;要是需要打输出,就选择攻击力高的卡来堆。另外,这张卡能虚无魔人——元素类卡牌一旦无法特召就会废掉,所以当对面场上有虚无魔人时,用这张卡就能解决这个麻烦。

3、元素英雄森林侠

技能:每个回合仅限一次,可从卡组或墓地将一张〈融合〉牌加入手牌,此技能在该卡片入场的回合无法启用。

过融合的效果确实实用,但入场回合无法发动的限制极大地制约了它的发挥空间。在当前的环境下,这张卡基本难以站稳场面,因此它的主要用途还是围绕融合地球侠展开。

4、元素英雄海洋侠

技能:每个回合仅可使用一次,能将自身墓地或场上的一张元素英雄牌加入手牌,且该技能在入场的当回合无法发动。

这个技能同样无法在入场时使用,不过它能在站场状态下回收技能,这点还是挺不错的。建议森林侠和海洋侠都各自携带一张。

5、元素英雄水泡侠

一技能:手牌只有该卡时可以特殊召唤

二技能:入场后,若我方场上仅有此卡存在,且自身手牌为空,则可抽取两张牌。

这张卡的主要用途是融合零度侠,不过没有卡牌特召抽卡的条件实在太严格了,感觉不是那种能靠神抽逆转局势的决斗者,还是不带为妙。

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