简介
洛菲斯的呼唤官网版在游戏中,玩家可以逐渐强化自己的卡牌组合,通过击败敌人获得经验值和奖励。随着经验的积累,玩家可以解锁更多强力的卡牌,提升自己的能力和战斗效果。挑战你的智力和反应能力。快来探索这个充满未知和冒险的 Roguelike 世界吧!
参与探索辽阔的地牢的过程之中,有时候战斗需要运气。
使用你的卡在地牢里面打各种怪物,并击败他们与强劲的法术。
跌宕起伏的剧情,风格独特的游戏画风,以及巧妙打造的游戏音乐营造出一个冒险世界。
游戏之中卡组的构建采用DBG玩法,玩家不需要从众多的卡池之中选择来构建自己的卡组。
玩家需要不断的学习和适应各种环境和敌人,才能在这个危机四伏的世界之中生存。
游戏还融入了一些角色扮演和冒险元素。玩家需要与NPC互动来解锁隐藏的任务等。
画面采用了在游戏之中很受欢迎的像素风格,虽然画面不是很精美。
蚜虫:撕咬造成三点伤害,寄生每出一张牌造成两点伤害,给目标回复一滴血。
绿蟒:造成三点伤害并追加一层束缚,使手牌增加一点能量消耗。
书灵:加一层诅咒,到六层造成最大生命值的百分比伤害。
地精巫师:吟唱两回合后造成30点伤害并附带燃烧。
鸡仔兵:死亡后在场所有敌人增加3点攻击力,攻击五点
精灵射手:50%闪避,箭造成三点伤害附带一层受伤
地精射手:偶尔50%闪避,攻击一点,攻击后附带两层中毒
地精工程师:放置一张炸弹,炸弹造成10点伤害。
树人:每回合回复3点生命并增加一点攻击。
骷髅:死亡三回合后复活
岩盔骑士:每回合格挡一次攻击,开局大量防护盾。
地精勇士:蓄力一次七层,旋风斩三次一次五点伤害『好像不准』
这个游戏里其实组牌思路和月圆比较像,越精简越强,输出卡后期一两张就够用,3张封顶,因为后期boss回血和血量都变态,秒肯定秒不了(铁匠除外),基本全靠磨,所以狗命的卡比输出卡重要多了。特别是一些攻防一体和百分比伤害的卡都特别变态如弩炮,天地同寿,能量卡方面够用就行,我的思路是卡组整体能量消耗-2基本就够用了
说完优点,说说缺点吧
首先商店的存在感太低,特别是战斗商人,给的牌基本没能用,个人建议参考一下爬塔,把几个商人整合一下,还有酒馆也是存在感超低前期买不起,后期没必要
其次各各职业特色太少了,中立卡太多了,个人建议多出一点职业牌,让每个职业都有他的特色
最后,前期组牌阶段,建议不要分橙包紫包什么的,前期一张橙卡,够把第一章打通了,太影响平衡,个人建议要重新改一下,我暂时也没想到好的解决方案
还有精英怪给的卡都些什么垃圾,最后还得跑小镇去删,真的要么可以不要,要么可以给点精英怪的特色卡(精英怪使用的卡牌)
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