




简介
这款热门策略塔防游戏里,玩家能体验全新模式玩法。你可以召集伙伴组队作战,在这款高可玩性的塔防经营游戏中,于末日废墟之上建立家园。作为王国的统治者,你将带领子民抵御异形生物的侵袭,刺激有趣的玩法让人沉浸其中,还能邀请好友一同加入冒险。
王国新大陆隐藏人物介绍大全
这是一款生存闯关游戏,寒冬将无限延续——游戏进程到第44天会进入秋季,第62天则迎来冬季;届时所有常规经济渠道都会断绝,只有税务官能提供唯一的物资来源。若想逃离这片永冬之地,必须在第50天来临前打造好船只并启航。
游戏里存在一些隐藏内容,包括宠物伙伴、造型独特的雕像、能互动的小屋角色(比如制作食物的师傅和擅长魔法的婆婆)以及可以骑乘的生物等。每个区域地图上都能找到售价固定的特殊图纸,务必将其收入囊中。不管你是顺利完成该区域的挑战,还是中途遗憾退出,只要结束当前区域的探索,全局地图就会点亮一个新的进度标记。这些标记其实是解锁隐藏内容的钥匙——比如初次踏入第一个区域时,你不会遇到任何隐藏内容,但那里对应的隐藏内容是一个手持弓箭造型的雕像;当你在第一个区域买下图纸并完成探索后,后续进入第二个区域时,就有机会遇到这个弓箭雕像了。第二个区域的隐藏内容更丰富,可能需要多次探索才能全部触发,其中就包括可以陪伴你的宠物伙伴。第四个区域则有一位能制作关键食物的师傅,对后续冒险很重要。
初始阶段仅能建造木墙,升级石雕后即可建造石墙,且此升级过程10天内必定完成。
经济来源包括打猎(效率最高,但需手动砍树造草)、农业(效率中等,收入稳定)、开宝箱(适用于大前期)、商人(效率低,收入稳定,适合前期)、砍树(仅为附庸方式,花费1块钱雇佣工人,工人会随机返还1块或2块)以及税务官(投入10块钱返还11块,属于大后期方式)。
在游戏设定里,有两种不同类型的红色月亮现象:一种会在特定时间稳定出现,另一种则是在小尺寸的传送门被破坏后才会触发的特殊天象。
第一个固定红月会在第4天、第5天或第6天出现,岛屿越靠后(比如越往后解锁的岛屿),固定红月出现的时间就越长。固定红月的间隔是固定的,这期间的怪物会比平时稍微厉害一些,不过怪物强度是随着天数线性增长的,不用特别在意。固定红月结束后的第二天是平安日,这一天小门不会刷新怪物,晚上也不会刷怪(但六岛骷髅岛DLC不受这个规则限制),可以趁这个机会赶紧造船、砍树和招揽新成员。
当特定的赤色月相现象在小门被破坏后会立即出现。怪物的数量会随着被摧毁的小门数量呈直线上升趋势,首次出现这种现象时,怪物的规模大致相当于常规第十一天赤色月相时的数量;第二次出现时会有飞行类怪物加入;从第三次开始则会出现体型庞大的怪物,应对难度大幅增加,建议从第三次开始务必采取谨慎的应对策略。
关于伐木:你得通过伐木来扩大草原区域,这样才能刷新兔子窝,进而获得经济来源。伐木本身只能赚很少的钱,树倒下时掉落的那一块钱先别去捡,让工人捡了之后,之后可能会随机还给你一块或者两块。要是砍掉难民营、商人营地旁边的树,会导致这些营地消失。不过也不是绝对不能砍,为了经济发展,到了中期,离家太近的难民营和商人营地有时是需要舍弃的。小门周边的树是砍不动的,得先摧毁小门,工人才会去砍伐那里的树。
7当船只停靠码头时,骑士可登船并最多携带3队人员。花费1单位货币可邀请特定NPC(如面包师、女巫)共乘,一同前往下一个岛屿。需注意,码头侧门未完全推开前切勿启动船只,否则推船工人会因操作受阻而持续补充人力,造成不必要的损耗。
那些普通的小怪物并不会直接伤害性命,只会抢夺财物,把人重新逼回一无所有的境地;而会飞的怪物和体型庞大的怪物则具备致命威胁,尤其是大型怪物,若不及时处理就会像失控的重型机械一样横冲直撞。更麻烦的是,大型怪物还有可能利用投射器械扔出石块,既能伤人也能破坏屏障,实在让人头疼。
所有带风险的操作——比如砍伐远处的树木、收容远处的难民、发动骑士冲锋等——尽量安排在早晨进行。尤其要注意发动骑士冲锋这一项:必须等新一天的存档标识出现后再执行;要是操作失败,或者后续遭遇特殊红月导致基地被平推,务必立刻关闭游戏进程,千万别手贱点“保存并退出”。重新读档回到早晨,这是避免错误决策(比如不小心砍了难民营附近的树之类)的唯一办法。要是在晚上发动骑士,保存时骑士已经出发,一旦失败或红月攻势太猛,就彻底无法挽回了。
关于门:小门可摧毁,造完成传送门,便利交通。大门可打伤,打伤后几天(没数)3~4天内不出怪,然后恢复,无法彻底摧毁。
游戏的第六个额外场景区域,有个特殊机制:无需建造渡海工具,区域被划分为左右两部分,每部分都有三道小型封锁口和一道大型封锁门。通关要求调整为:在攻克一侧大门后的休整阶段,必须立即转向另一侧大门推进。该区域首次入夜遭遇的敌人强度,与其他区域首次固定红月事件相当——如果不上岛时不配备近战护卫者和食物供给者,第一晚基本会直接失败。不过日常时段(包括固定红月)不会出现大型敌人,只有成群的小型怪物,用远程抛射器械就能轻松应对。我的最优操作是让两侧的近战护卫者同步抵达目标点,同时摧毁两边的大门,这样可以直接获胜,避免触发第七波特殊红月——那种情况下会一次性出现五只大型敌人,根本无法抵挡。按照第九个技巧提示的方法尝试几次,就能顺利通过这个区域。
说说特殊NPC
有一种角色需要消耗金币来补充生命,每投入一枚金币能增加一条生命,最多可以投入六枚金币来获得七条生命。这个角色的雕像绝对不能进行升级操作,因为升级后该角色会掌握突刺技能,虽然面对普通敌人能做到一击消灭,但他会主动冲出防御工事,到了战斗后期很容易被敌人包围而阵亡。
这位负责税收事务的人员提醒道:令人不适的是看到对方见到掉落的钱财就立刻拾取,在初期资金匮乏时务必警惕被他人抢夺钱财。到了夜晚会进入睡眠状态,不会像部分劳动者那样主动跑到城外去。其功能是收取10元后返还11元。
面包师是游戏里至关重要的NPC。他能把满级的箭塔改造成面包房,只要花些资源制作面包,就能吸引难民主动前来,省去了玩家满地图搜罗人员的麻烦。他的活动区域主要在第二道城墙附近,但游戏第一天你只有内城一道城墙时,他可能会跑到城外,被怪物掳走。而且整个游戏里只会刷新这一个面包师小屋,一旦丢失就再也没有了。
神秘施法者:能把最高级的箭形防御塔改造成弩弓结构的塔楼。这种改造后的防御建筑可以当作固定的巨型投石装置,攻击距离极远,破坏力也相当惊人。不过和制作食物的职业者相比,它的实际用处要逊色一些。它通常在第二道围墙区域活动,当你第一天只有最内层的围墙时,它可能会跑到外面,被怪物夺走。这种特殊建筑只会刷新一次,一旦丢失就无法再获得了。
某个被称为“贤者”的建筑被认为是最没用的。当它升级到满级后会变成要塞,此时可以额外建造一个骑士单位。它的活动区域设定在第二道城墙范围内,但如果第一天只有内城一道城墙时,它可能会跑到城墙外,被怪物夺走。这种小屋只会刷新一个,一旦丢失就无法再获得。丢失了也只能认栽,白白浪费了我一个满级的箭塔。
关于游戏推进节奏:游戏初期的前两晚,建议尽量在野外探索——第一夜仅1只怪物,第二夜会出现3只;花4块钱能兑换两个平安日,这段时间要抓紧完成砍树、筑墙、招募居民和开启宝箱等核心操作。第七天之后就不适合再频繁外出了,外出开销会显著增加。
开局阶段无需急着升级石雕,可等到第八、九天再考虑;但要注意,在挑战第一个小型关卡前,必须先把石墙升级好。主城升级到第五级时,会自动强化最内层的两道墙和箭塔,不必在这上面额外投入过多资源,有余钱的话优先升级第二道防线。
前期一定要多砍树,因为围墙内不会刷新草丛,所以需要通过砍树来获取材料建造草丛。对比来看,农夫的实用性不如猎人——农夫产出的金币较少,而且没有攻击力;一级农田的农夫夜晚会返回主城休息,二级农田的农夫才会在农田过夜,因此农田不宜离主城过远,不过适量建造一些农田还是可以的。运气好的话,猎人一天能带来两满袋金币的收入。
建造船只大约需要4满袋金币(总计100多枚),可以选择省吃俭用慢慢攒钱建造,也可以等后期资金充裕后再集中打造。需要注意的是,游戏没有撤销或取消操作的功能,如果操作失误,唯一的补救办法就是关闭游戏进程,重新开始这一天的游玩。前期发展时,不必急于建造某些高级单位和防御设施。比如,有些近战单位和固定防御点的守卫并不会主动攻击小型猎物,若过早投入资源建造这些,反而可能导致经济来源突然缩减。不过需要注意的是,船上的守卫和部分防御设施的驻守人员,是能够对中型猎物发起攻击的。
坐骑
坐骑吃草回复体力!!!
初始棕马(此外还有颜色不同的白马),速度处于中等水平,耐力也为中等,没有特殊技能。
黑色小战马,速度快,耐力高,无技能,比较好
独角兽,速度中等,耐力中等,吃草后会产出3枚金币,冷却时间为10秒,整体表现还不错。
熊的速度处于中等水平,耐力相对较低,它能在奔跑时发起攻击,但这种攻击方式效果并不理想。
雄鹿,速度中,耐力低,可吸引雌鹿稍微赚点钱
有这样一种奇幻坐骑,它形态独特,兼具幽灵与战马的气质。它的移动速度处于中等水平,白天时耐力表现平平,但到了夜间耐力会大幅提升,堪称夜行利器。每当它开始奔跑时,会发出一声响亮的战吼,为周围的友方单位施加一个持续5秒的护盾效果,该技能的冷却时间为15秒。在我看来,这无疑是最出色的坐骑选择。
隐藏元素:狗
每个岛屿都有固定的两元地图,务必购买。无论在该岛挑战成功还是失败,结束后总地图会解锁对应成就。每个成就对应隐藏元素的刷新权限:首次进入初始岛屿时无隐藏内容,其专属隐藏元素是弓手雕像,只有购买地图并完成挑战后,后续岛屿才可能出现该雕像。第二个岛屿的隐藏元素更丰富,需要多次探索才能解锁全部,其中包含犬类相关内容。
隐藏元素:雕像
一岛的隐藏元素是弓手雕像,当你在一岛购买藏宝图并通关后,游玩二岛时就有机会刷出弓手雕像。
隐藏元素:骑士
某个角色需要消耗金币来补充生命,每投入一枚金币能增加一条生命,当投入六枚金币时可获得七条生命。有个骑士相关的雕像绝对不能进行升级操作,一旦升级,骑士会掌握突刺技能,面对普通敌人能做到一击消灭,但他会主动冲出防御工事,到了游戏后期容易被敌人包围而阵亡。
隐藏元素:税务官
比较让人反感的是,看到你掉钱就立刻捡走的行为;前期资金不多的时候,一定要留意别被人把钱抢走了。到了晚上会正常休息,不会像有些工人那样自己主动跑到城外去。它的功能是收取10元后,会返还11元。
隐藏元素:面包师
把顶级防御塔改造为食品工坊后,消耗资源产出的食物能自动招引流浪者,省去了四处寻找招募的麻烦——这可是游戏里的核心关键角色。它的活动区域限定在第二层城防圈,游戏初期只有内层城墙时,有可能跑到城外被怪物掳走。这个特殊居所整个游戏进程只会生成一次,一旦丢失就无法再获得。
女巫:
把满级箭塔升级成弓弩塔,它能当固定的超级投石车用,射程特别远,威力也特别大,不过实用性比不上面包师。
隐藏元素:贤者
满级箭塔升级为要塞,可以多造一个骑士。
我们已解锁游戏内的金币,玩家现在可以无限制使用金币,购买更多游戏资源,体验我们带来的全新玩法,大幅降低游戏难度。
你将以这位国王的身份,在陌生的地域设法推进王国的建设,使其不断发展壮大。
玩家只需通过滑动屏幕的指尖操作,即可对所属领地的建造进度进行巡视与监督。
这款游戏在操作设计上颇具巧思,没有预设固定的按键布局,玩家需要主动探索才能掌握操作方式。
故事的开端,始于一位国王率领他的子民抵达新的大陆板块,着手建立家园。
他骑着骏马在领地内巡视,监督建造的每一个环节,以防出现任何纰漏。
你的军队在领地周边巡逻时,会遇到形形色色的怪物敌人,将它们击败后就能获取相应的金币奖励。
丰富多样的对战画面与个性角色,为你带来别具一格的游戏感受。
你能在这里和其他玩家互动交流,感受社交的乐趣。
展现自己的实力和策略,让你获得成就感和荣誉感。
发展领地:随着领地持续拓展,你将踏入全新境界;当你实现衣食无忧、财源广进时,便会赢得游戏胜利。
攻城与守城是核心的战争玩法:玩家既能调遣兵力攻打其他领地,自身的领地也可能遭受其他生物的侵袭。
提升堡垒等级:积累的财富可用于强化堡垒,坚固的堡垒能更有效地抵御外部侵袭
游戏体验(新版):3.8
游戏画面:4.2
玩法模式:4.2
游戏音效:3.3
手机配置:4
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