


简介
伊洛纳是一款融合经营管理与探险战斗等多元玩法的解压小游戏,在这个高自由度的像素沙盒世界里,玩家将开启全新的冒险旅程。你可以自由结交NPC,做任何想做的事来放松身心。感兴趣的玩家,欢迎来伊洛纳体验一番!
这是一款兼具高自由度与高难度的游戏!你将踏入一个开放世界,起初或许会有些手足无措——这里有复杂的设定、琳琅满目的选择……但一旦适应,你定会沉醉于这个充满无限可能的自由天地!
在《伊洛纳》里,没有自动寻路,没有线性任务链,也没有机械重复的刷怪,有的只是最初RPG带给我们的纯粹体验:不断探索、开拓未知的自由人生。
作为冒险者,你将降临这片被“以太风”席卷的异变大陆——在地面生活,深入地下打怪,随心所欲做想做的事。10种职业与11类种族自由组合:是成为拯救世界的英雄?云游四海的钢琴家?种田钓鱼的农夫?还是三头六臂的变异人?在这个无拘无束的世界里,你想成为怎样的人、做怎样的事,皆由自己决定!有一个名为艾莱亚的种族,其特性适配法师、魔战士与猎人这三类职业。该种族具备魔法反噬效果降低一半的天赋,此天赋在冒险进程的后期阶段能发挥显著作用,且种族整体的成长方向侧重于魔力属性的提升。
这个种族适合法师、魔战士和猎人职业,拥有一定的魔法抗性,且不存在明显的短板。

有一种名为巫妖ue6ea的存在,它比较契合法师、魔战士以及猎人这类职业。虽说也有人提议战士或者其他物理类型的职业选择它,但综合来看,魔战士会是更合适的搭配。
朱伊安人ue6ea。魔战士及其他职业均可适配。其拥有更丰富的采集技能,能够与所有职业灵活搭配。
地精ue6ea,适用于魔战士及其他职业,具备抗性与更多采集能力,无明显缺点。
有这样一种造物,它有着相当稳固的躯体,很适合那些习惯近身搏杀的角色或是兼具战斗与法术能力的职业者使用。它在生命力方面的成长表现十分出色,不会受到朦胧状态的影响,对自然相关的力量也有一定抵御能力,不过行动起来会显得比较迟缓。
这款名为耶鲁士人的游戏角色,适用于各类职业定位。它能助力玩家高效完成新手阶段的过渡,整体属性较为均衡,没有特别突出的长处,也不存在显著的短板。

丘陵人ue6ea。适合物理类职业。有不错的抗性。
有一种名为ue6ea的奇幻生物,适合搭配法师、猎人、魔战士这类职业。它具备丰富的抗性特质与迅捷的行动速度,不过在生存耐久方面有所欠缺。

蜗牛ue6ea。推荐选择魔战士或者猎人这两个职业。不过它存在一些肢体方面的缺陷,比如害怕接触盐水,所以不太建议选。
风之路的路薇(Lulwy)遗骸,弓系武器关联感知与速度属性,适配弓、弩、隐秘装备及魔道具。路路薇可附体于神仆黑天使,对应专属物品为★路路薇的神速宝玉★与风之弓。
掌管幸运的艾赫卡托尔遗骸,蕴含鱼之吸引力与幸运加护,兼具规避风险的特性,能提升魔力上限,助力垂钓与解锁技艺;还有受幸运神祇庇佑的魔术使魔黑猫,以及象征幸运神力的秘藏宝物与短剑。
丰收之库米罗尼(kumiromi)的尸体,无论是蔬菜、种子,还是野菜药草,都能让人在灵巧、学习、栽培、炼金、裁缝、读书等方面有所感悟。生命轮回中的神仆大妖精持有★库米罗尼的活性化宝玉★与收获之镰。
大地之欧帕德斯(opatos)的遗骸,废弃石料,各类矿物晶体,宝石之力 体质 / 盾牌 举重 挖掘 魔道具大地的甲壳神仆黄金骑士★欧帕德斯的秘宝★大地之大锤
机械造物玛尼的遗骸,具备枪械与机械制品相关的灵巧感知能力,同时掌握枪械使用、治愈、感知、宝石加工、开锁及木工技能。其神仆为人造人,拥有物质分解能力,还持有可进行物质再构筑的宝玉以及温彻斯特豪华版枪械。
元素之伊兹帕鲁特(ltzpalt)的遗骸,其关联武器为杖或长棒(并非通过按Z键挥动的魔杖类型),附带魔力、冥想属性,以及火炎、冷气、电击的耐性效果,还具备魔力抽取与神仆追放者的能力,另有★元素神的宝玉★和★元素之杖★这两项相关物品。
能带来疗愈力量的朱亚遗骸,蕴含着与地祇同源的矿石意志。它关联着自然恢复、冥想、解剖学、料理、魔道具等领域,还能触及魔力的极致。朱亚的祈祷能召唤神仆防卫者,其圣雨宝玉与圣枪也拥有非凡力量。
『视觉表现』
①整体像素风格的画面表现基本达到了及格线,但游戏里的像素角色和部分物品的外观呈现存在明显不足——人物造型趋于雷同,整体美感上缺乏变化、千篇一律,既无法通过外观区分重要与次要元素的差异,也没能展现出像素风格应有的精致感,反而给人一种杂乱的视觉感受。
我还想聊聊游戏的界面设计,比如那些频繁弹出的对话窗口和整体的布局风格。很多单机游戏选择像素风会更受欢迎,是因为这种简洁的视觉呈现能给人舒适的感觉,但如果把联机游戏常用的界面设计直接套用在单机游戏里,就会显得特别不协调。
游戏界面里那些带有诱导消费性质的功能按钮,比如首次充值、抽奖和限时充值等,即便它们在布局上比其他游戏的同类按钮看起来略小一些,但在当下市场环境的影响下,只要存在就格外引人注目。
游戏里右上角那些容易让人感觉晃眼的功能按钮,其实是有隐藏收起的设计的。
『剧情内容』
①主线:
这段文本可以修改为: 游戏的剧情整体节奏偏慢热,主线叙事风格较为平实,缺乏特别亮眼的设计。世界观设定虽然宏大,但实际体验较为平淡;人物塑造也未能给人留下深刻印象。就我个人偏好而言,更期待能带来强烈冲击力的世界观设定,然而游戏的整体叙事展开方式却显得较为常规,未能突破这一点。
②支线:
游戏里多数支线剧情的存在感很弱,多是些日常琐事,缺乏细致打磨;虽说打着开放世界旗号,支线任务数量上基本齐全,但受限于体量,这些任务的内容深度明显不足。
『玩法感受』
游戏在职业多样性与装备体系上有不少亮点,能看出设计团队对玩法丰富度的追求。不过,繁多的付费入口和战力成长逻辑紧密绑定,让玩家很容易感受到氪金机制对核心体验的主导性。如果想以休闲养成的方式慢慢提升战力,过程可能会比较煎熬——毕竟游戏本身的内容体量有限,很难在所有细节上都做到尽善尽美。
这类对局竞技游戏其实藏着不少值得琢磨的策略空间,但考虑到它本身是需要慢慢体验的类型,这种长线的成长节奏决定了玩家的核心注意力会放在角色或战力的培养上,相比之下,钻研每场战斗里的操作技巧,反而不是多数人优先考虑的方向。
③箱庭式开放世界的冒险体验颇具门槛,未能以精致细节留住玩家,更多依赖需要玩家主动养成的内容来填充游戏体验。开放世界的探索设计较为极端,玩家往往只能被动地寻找事情做,这似乎与游戏慢热的调性存在一定冲突,不过最终的体验感受还是因人而异。
『结尾』
我个人更倾向于把这款游戏归为玩法机制略显陈旧的经典之作。要是从这个角度来看,游戏的表现其实还算说得过去,虽说称不上有多惊艳,但这种内容丰富又扎实质朴的风格,反而能带来一种别样的体验。对于喜欢肉鸽冒险玩法的玩家而言,说不定能在这款游戏里找到更多的乐趣。
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