



简介
《修仙掌门人折相思》是一款东方修仙题材的单机养成游戏,玩家将在游戏里化身修仙门派的掌门,肩负起管理与发展门派的重任。曾经因仙魔大战而满目疮痍的修仙世界,历经百年时光的休养生息,各方势力已渐渐恢复生机。身为掌门的你,需引领门派重振旗鼓,一步步成长为修仙界的领军力量。
在这款全新的修仙掌门游戏里,开启游戏的第一步,就是为你即将执掌的宗门拟定一个独特的名号。
选择门派所在地,共有五个场景可以选择。
选择好之后,点击开山立派。
选择一个你门派的必修功法。
点击悟道峰,可以研究本门的功法。
招募弟子。
传授本门功法,还能将其升为入室弟子。
要充分利用那个能快速冷却的悉心教导功能,最好优先给修炼境界高的角色使用,因为它是按比例提升经验的,根据角色的天资不同,能提供当前等级经验值20%到40%的加成。
经验丹,低等级用比较好
后山幻境可以增加经验值,还有一定几率提升天资,比较适合等级和天资都偏低的角色使用。
聚灵池同样是按当前等级等比例增加经验,幅度大概在5%-7%之间,具体上下限由天资决定。它也适用于高境界以及差一点就能升级的情况。
在角色培养的选择上,当药园系统提升后,获取关键丹药会变得更加便捷。基于这一点,我认为核心资质的优先级更高,因为后期通过养成可以逐步解锁更多性格特质,理想状态下是三种,至少也要两种,比如沉稳与坚韧的组合。需要注意的是,性格养成是单向提升的过程,一旦解锁了多个性格维度,后续调整只会在现有基础上优化属性,不会出现倒退的情况。虽然目前没有确切依据,但从实际体验来看,核心资质可能会对性格养成的效率产生影响。
去参加那个给新人准备的竞技活动(具体名称记不清了),挑选资质好的角色参与,接着用经验道具把等级提升到真元阶段,再配上一把仙品品质的橙清音武器,这样就能轻松拿下胜利了。
门派弟子数量与宗门战斗力会决定参与打鲲的弟子人数。例如,当门派有100名弟子且宗门战斗力达到30万时,就能够派出26名战力最高的弟子参与打鲲。不过目前尚未测试宗门的整体实力是否会对参与打鲲的弟子数量产生影响。
在这款游戏里可以和其他势力建立联盟关系。游戏中紫色品质的返虚境武器,每使用一把就能提升39点与目标势力的友好度,而且到了游戏后期,这类武器的获取难度会降低,基本不会出现短缺的情况。因此,玩家可以借助赠送这类武器的方式,与其他残片对应的势力达成结盟。
药园升级宜早不宜迟,低等级时未用的药材会自动转化为更高级的资源。等药园达到三阶,就能产出大梦丹,届时便可借助它来刷新天赋属性了。
宗门里那些提升能力的法门得抓紧时间掌握齐全,尤其是那种能自动开采矿石的本领。偶尔在这个过程中会意外收获到仙晶,另外门下弟子在宗门内潜心修行时,也有一定概率得到仙晶。
挑选核心培养的弟子收为亲传弟子,这样在使用精心指导等功能时,能提升他们的经验增长速度。完成当前存档结算后,游戏可以继续进行,但之前飞升的49名弟子会消失,结算后的弟子数量只剩50人。开启新存档时,会继承上一存档积累的仙晶,我查看新档时显示有1600仙晶,推测这些仙晶来自看广告和自动挖矿等途径,而挑战鲲获得的仙晶不计入其中,因为鲲提供的仙晶数量远超过1600。
需要招募弟子来扩充门派的规模。
获取门生有两种途径,一是在固定时间间隔后,点击界面下方的“门生”选项卡发起招募;二是借助“探秘”功能中的“结缘”模块来寻觅资质出众的门生。
当弟子修炼达到特定境界后,便可安排他们出任门派职务,或是前往其他国家担任国师。这类安排能为我们带来更多的门派经费——“仙石”,同时还能加快法器与丹药的制作进度。
提及丹药与武器的炼制,我们能够在【门派大殿】内的【解锁建筑物】系统中,对用于炼制丹药的草堂以及用于炼制武器的藏宝阁进行解锁操作。
这个系统还支持对门派规则进行探索,通过调整规则设定能获取游戏内的额外收益,同时也能在此选择管理门派时所采用的行事风格,比如偏向亲和或更具威慑力的方向。
一、关于开局
开局时务必优先选择资质顶尖的弟子,哪怕需要多次尝试刷新也值得坚持。这类弟子在前期首次参与仙中林赛事时,必然能摘得桂冠,不仅能获取极品灵剑这一珍贵奖励,更关键的是能为后续的宗门发展奠定绝佳基础。因此,无论从哪个角度考量,刷出高天赋弟子都是开局阶段的核心要务。
二、关于天赋
天赋无所谓,来者不拒,但是也有差别:
天赋值低于1.5的,就算濒临死亡也不必施救,任其自然仙逝即可——这类人根本没有培养的意义。此外,所有天赋极低的都安排去担任官职,比如首座、长老之类的职位。这便是招人时来者不拒的缘由:天赋差的人数众多,即便身死也无需理会,而且他们不需要长时间成长,只需修炼到真元境界就行。正因为数量充足,所以不怕损耗,也不用耗费资源去救治,这样就能省下大量的易命丸。
对于那些在某项核心能力指标上达到1.5以上高水准的个体,应避免将其置于管理岗位;不过,若他们具备特定的稀缺特质(如资源供给、特殊增益类的能力),则需优先保障其存续——即便这类特质持有者的基础指标偏低,也应通过持续维持的方式保留,除非你对这类特殊价值本身并不看重。
对于那些缺乏特殊才能的个体,应当将他们全部投入战斗领域,并在此过程中对其进行培养(个人观点认为,身高在1.8米以下的群体,其培养的实际价值相对有限)。
三、关于研究的顺序
草药(有点经验的应该知道用处特别大)
后山幻境(大幅度提升修为,还能加天赋)
和门派搞好关系(比如先提升前两种友好度)其实比直接挑战门派容易得多,毕竟这是增加好感度的关键途径。目前我和所有门派的关系都还不错,虽然这可能没什么值得炫耀的,但至少没有哪个门派对我抱有敌意。至于第三种友好度,暂时没去提升,主要是因为需要花费的时间太长,等先把基础打好了再去提升也不迟。
互助(采集的基础)
在资源获取方面,自动收集功能是提升效率的关键——毕竟手动操作既耗时又繁琐,这也是获取核心资源的主要途径之一;另一个稳定来源则是各类任务,建议优先选择带有特殊天赋加成的任务类型,能显著提高收益。
门事(门1,门2时间太长,到后面在刷)
传道(当然,你也可以优先门事,区别不大)
关于器物炼制这门技艺,我把它放在最后考虑是因为其过程需要消耗大量修仙资源,在修为尚浅的阶段即便接触也难以发挥作用,所以至今我都未曾开启相关的学习与实践。
备注:炼丹处草药不要动,等到炼丹5级再用,4级也行,但5级好处最大,因为能出洗髓丹。目前我没动过,草药600多,就等草药5级炼洗髓丹。因为不救人,所以不用草药,救人只救1.8以上天赋的,以下的有很多,刷新概率大,不怕死,因为有补充源。
四、关于教导
强烈建议优先选择天赋高的人,不管他当前修为如何低微,毕竟先培养这类人,他们的升级速度会更快,而且修为越往后,寿命优势就越明显,到了大后期,拥有一千多年的寿命完全不在话下。处于相同境界时,那些只有几十或几百寿命的人,根本无法与之相比。
所有资源都会向他们集中,像聚灵池、后山幻境这类修炼宝地,还有师长们的悉心指点都会优先供给。至于救人时的资源分配,能救活就动用资源施救,若救治无望就不必继续投入,把资源留给更有天赋的弟子。
五、关于功法研究
主功法先提升到7级或8级,同时把技法和绝技升到1级;等主功法到9级时,技法可以升2级;主功法10级时,技法升3级、绝技升2级。再往后就看个人喜好随意安排了。目前我就先升到这个阶段,门下弟子里返虚境界的已有不少,入圣、圣王更是多得数不清,至于真元、神游这种境界的,更是根本不值一提。这也是我不救天赋低的弟子的原因——能达到圣王、返虚境界的,绝大多数都是天才,他们根本不需要别人救助,自己就能轻松走到顶峰;而资质平庸的废柴太多了,不要也罢。
若门下有天资卓绝的弟子,可能会因功法瓶颈停滞在最高限制处,因此你也可以优先将主修功法修炼至圆满;但要是这类高天赋弟子数量不多,初期阶段还是建议遵循我的方案来进行。
六、关于仙晶
灵石资源可优先用于草药采购与洗髓类丹药购置,个人更倾向于前者。建议待炼丹设施升至五级后再集中采购五级品质的草药,以此实现资源利用效率最大化。若选择购置洗髓丹药,则需注意使用对象:天赋未达2.0的弟子无需使用,效果有限;已入门较长时间的弟子也不必使用,应优先供给新入门的弟子,待其天赋提升至满值后收为入室弟子(个人门下入室弟子均为天赋顶尖者),此类弟子修行速度极快,后期也具备更充足的寿元储备。
备注:仙晶采集挖掘、分解装备可以获得,充值也能获得。
玩家能自主决定从地点选择到建筑分布的所有环节,打造专属的修仙洞天。
招募根骨禀赋优异的弟子,传授各类修仙法门,助力他们精进修为。
自创门派功法,为门下弟子提供独特的修炼之路。
无论是门派建设还是弟子培养,都需要玩家做出深思熟虑的决策。
这款游戏的剧情故事十分丰富,玩家所做出的选择将对门派的命运产生影响。
采用精美的国风画面设计,展现一个唯美的修仙世界。
v1.04版本
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