




简介
《小小军团》作为一款即时战略游戏,置身于纷争不断的战场之上,你将化身为指挥官,率领专属军团驰骋各地、征战沙场。游戏采用Q版美术风格,角色塑造精巧且充满趣味,既有着萌态可掬的一面,又不失英勇无畏的气质;更有上百种不同角色可供选择,搭配琳琅满目的各类装备,让你的军团阵容能够衍生出无穷无尽的变化。
在这款以军团为主题的游戏里,除了能独自开启一段充满挑战的冒险旅程,还设计了多种竞技对战模式,玩家可以和来自世界各地的对手切磋较量,感受策略博弈带来的独特乐趣。同时,游戏在装备锻造和角色养成方面也有着丰富的内容,玩家可以通过持续提升军队的实力,一步步朝着战场的最高荣誉迈进。
这个玩法的核心是双方势力的对抗,不过实际交锋过程中玩家无需手动介入,只需提前招募并提升角色的能力,再在开战前完成阵容的编排就可以了。
正式进入战场后,玩家就像看动画一样旁观两军交战,虽然也能点击右下角的技能图标手动操作,但等玩家达到特定等级,就能开启自动出招功能。
战斗开始时呈现的是全局视图,你可以通过缩放操作聚焦查看战场的特定区域。
左下角的英雄血条显示得很小,质感也很粗糙,血量变化还有延迟,要是实在做不好的话,其实不加也没关系,对整体体验没什么影响。
游戏的核心策略环节集中在战前部署阶段,不同关卡中对手的阵容配置与单位类型各具特点,同时单位间存在相互制约的机制,因此需要根据实际情况进行针对性的兵力安排。
轻装近战单位能压制持械长兵,持械长兵可牵制骑马部队,骑马部队则对远程射手占优;重甲防御单位能为后方友军筑起稳固屏障,却容易被法术攻击者突破防线。
游戏里总共有40种不同兵种,前期能解锁的数量比较有限。不过就当前版本来看,骑兵和飞马的强度简直是碾压级别的——飞马专克法师,骑兵克制射手,前期要是走骑兵飞马的组合流派,基本能一路平推,感觉兵种之间的数值设定完全失衡了。
游戏内的招募系统分为常驻基础池和限时概率提升池两种类型。常驻池的抽取成本比较亲民,每进行一次十连抽需要消耗600钻石,并且设有30次抽取必出金色品质角色或道具的保底机制。不过,限时概率提升池所使用的专属抽卡券,目前仅能通过充值氪金的方式获取,暂时没有其他获取途径。
在这款游戏里,核心的成长体验围绕着角色的实力强化展开。玩家能够通过多种途径提升角色的综合能力,比如提高等级解锁更强属性,精进技能让战斗表现更出色,以及搭配和升级装备来进一步增强战斗力。
角色升星需消耗对应碎片,首次获取角色后,再次抽到该角色会转化为5个碎片,每次升星需20个碎片,即升一星需抽到该角色4次(首次为角色本体,后续每次提供5碎片,20÷5=4次),升星时技能等级同步提升一级。
超过一万将士同屏战斗的宏大战场
画质全面提升,全新光影特效和动画系统
多军团战场援军,排兵布阵之外更强的策略规划
新增职业专精系统,自由选择角色职业
回到酒馆,拿起的圣杯,召唤英杰
熟悉的英杰角色和技能特征
来自全球神话故事里的经典人物纷纷亮相,游戏中还新增了一百多位全新的英雄角色。
那些被时光珍藏的真切过往,藏在岁月褶皱里的隐秘叙事,盘根错节的庞大迷局,还有那即将揭开帷幕的终章传奇。
HD2D CG叙事致敬经典场面
v3.5.0版本
内容和功能更新:
鸿蒙大陆的故事迎来了新的篇章,第五幕剧情主线现已上线。在这片充满奇幻色彩的大陆上,两位全新的剧情英杰——敖光与敖闰即将登场,他们将引领玩家开启一段前所未有的主线剧情之旅。随着新角色的加入,大陆的命运也将迎来新的转折,等待玩家去探索和揭开其中的奥秘。
在鸿蒙大陆的世界里,新的篇章已悄然展开,第四幕的剧情主线正式开启。随着嫦娥、巨灵神、火德星君、文曲星君与李靖等角色的登场,一段充满未知与挑战的全新故事即将拉开帷幕,等待着各位去探索与体验。
●新增能量秘境与秘能商店(测试阶段):能量秘境可让玩家轻松获取养成系统所需的大部分资源,秘能商店的各类商品购买需与对应的游戏模式相绑定。
●牛魔王新增特殊部队。
●玩家威望等级可以升到70级。
●优化大陆塔的布阵体验,减少了频繁调整养成操作的需求,并且新增了大陆塔模式的成就奖励。
●将幻影入侵模式的基础资源掉落大幅提高,并把该模式的威望等级扩充到60级以后。
在威望等级达到70级后,参与幻影入侵玩法时,基础资源的获取量将得到显著提升。
公平竞技场的规则有所调整,通过累计充值获取的英杰角色将不能在该竞技模式中被选用。
秘能商店对兽人入侵模式相关的职业类商品进行了调整,不仅下调了购买价格,还增加了开启对应宝箱所能获得的材料数量。
●碎片商店新增杨戬、雷震子、金翅大鹏的圣物材料。
竞技场商店新上架了一种宝箱,开启后能随机获取橙色或紫色品质的英杰碎片。
●新增福利:达到v10的玩家可以通过累充福利领取140个海姆达尔碎片。
修复Bug和优化:
●竞技商店竞技币兑换增加数量拖动方式。
●战令的奖励部分增加一键领取功能。
●优化背包中宝箱品质不明显问题
●优化网络状态和时间的显示方式。
●优化背包界面使用道具后的提示信息。
●优化幸运大转盘刷新时间描述。
●修复梅林塔闪退问题。
●修复了在竞技商店购买界面跳转至入侵商店后,界面显示仍停留在竞技商店相关内容的问题。
已解决跨区域竞技币转换操作中,兑换数量的显示内容出现分行错位的异常情况。
●修复领取过的邮件仍显示未读问题。
●修复竞技场规则奖励说明文字超框问题。
●修复能量秘境图标显示异常问题。
已解决开启部队简化功能后,兽人入侵玩法中该功能无法生效的问题。
修复军团将第二军团列为优先处理对象,但战斗中率先暴露的却是第一军团的问题。
●修复批量重置英杰等级报错问题。
●修复兵种树枪兵斯巴达战士文本描述错误问题。
●修复战斗中技能显示乱码问题。
●修复批量晋升有时候图标会消失问题。
●修复突破等级上限的时候会出现报错问题。
●修复奇观产出中出现错误图标的问题。
●修复了沙和尚主线关卡已通关后,成就任务无法完成的问题。
●修复开启宝箱任务已完成,但无法领取活跃点。
●修复招募卡池选中特效穿透的问题。
●修复了精兵特训速战结算奖励领取界面点击空白区域无法返回的问题。
已针对幸运大转盘功能进行优化,解决了在网络信号较弱时,频繁点击可能导致的道具或积分异常扣除问题。
●修复新手引导的指引提示与幸运大转盘层级冲突的问题。
已调整大陆塔玩法中战斗场景头像等级与战前布阵界面等级显示不同步的问题。
●修复兽人入侵攻击次数变为负数的问题。
●修复部分玩家装备无法升级到满级的问题。
●修复部分装备在背包中显示星级不正确的问题。
●修复装备升星会出现异常的问题。
●修复火焰大法师和火焰宗师技能数值无变化的问题。
平衡性相关
部分特定英杰在阵亡后触发复活机制时,会同步清除敌方单位对自身的仇恨锁定状态,而复活后的攻击目标将保持为阵亡前已选定的对手。涉及这一调整的英杰包括克撒、布伦希尔德与沙默斯。
●骑兵二次索敌范围提升。
●枪兵受骑兵的伤害降低20%。
●所有英杰技能中涉及效果是否可驱散的标注规则如下:若技能内的增益或减益效果明确说明为“永久”,则默认该效果不可驱散。
对各英杰技能描述里的数值色彩进行了规范调整:凡属增益类的数值统一用蓝色标注,减益或伤害相关的数值改为红色,恢复性质的数值采用绿色,而触发前提、持续时长等辅助说明类的数值则以黄色呈现。
●修正凯撒减速持续时间与描述不一致的问题,并将其从减益调整为增益效果。
●修复了沙默斯士兵触发复活效果时,会额外为部队中剩余存活士兵恢复生命值的问题。
●修正特拉姆对护盾单位增伤未生效的问题。
●修正吉尔·德·莱斯2星圣物生效异常,
●修正布伦希尔德、西格鲁德描述错乱的问题。
●修正忒修斯升星后数值没有变化的问题。
●优化金翅大鹏技能描述,与实际逻辑匹配。
●完善锡德里克的技能描述。
●杨戬调整
- 携带专属士兵:陷阵天兵。
- 技能特效优化,打击范围扩大。
- 伤害比例30%~70%→40%~100%。
- 3星圣物调整:杨戬每次击杀后,不再恢复自身及哮天犬15%的当前生命值,而是提升自身及哮天犬15%的生命上限。
●金翅大鹏
- 调整技能描述的生效范围,使其与实际效果(同排加成)保持一致。
五星圣物迎来调整,当对应的风元素护盾处于生效状态时,佩戴者将额外获得攻速提升20%与25点闪避值的增益效果。
●雷震子
- 技能伤害比例从20%~50%调整为50%~80%。
●英杰调整
- 伊格内修斯:奥术能量伤害有所提升,4星圣物进行了调整。
对帕里斯的技能机制进行了优化,其技能产生的伤害数据现在会被记录到角色自身的统计界面中。
布伦希尔德的调整方向为:针对角色复活后生命值恢复出现超出上限的问题进行优化,把这部分超出的恢复量转化为同等数值的生命值上限提升。
该角色技能调整为对同排骑兵生效,减速效果随星级成长而增强,五星对应的圣物属性也进行了优化。
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