


简介
这款以“惧痛者必无敌”为核心设定的放置类割草游戏,凭借独特的玩法机制脱颖而出。游戏采用高度自由的操作模式,流畅的战斗体验让玩家能轻松沉浸其中。丰富的装备系统与多样化的武器选择,为玩家提供了自由搭配的空间,通过策略组合打造专属战斗风格,在挂机成长的过程中尽享割草爽感与探索乐趣。
因为怕疼只能无敌是一款放置割草爽游,在游戏里你能悟人、悟地、悟天、悟道,还有数不清的关卡等你挑战。游戏不累不肝,既不伤手也不伤脑,凑齐羁绊就能对抗成群敌人!轻松的放置挂机玩法,让玩家体验超爽的割草乐趣,尽情享受游戏带来的快乐。
一:
进游戏第一步肯定是开增益效果,也就是双倍加成。看一个广告能获得12小时的增益,刚进游戏时可以连续看两个广告,这样就能累积到24小时的时长。不过要注意,只有当前增益剩余时间不满12小时的时候,才能通过看广告来补充时长。
二:
联动玩法有个要点:触发一转之前必须把进度拉满到100%。不过这里有个小麻烦——得先玩到游戏的特定阶段,联动按钮才会解锁显示。特别提醒一下,不太建议大家去联动《无限复活变强系统》这款游戏,因为它的联动按钮要等玩够一两个小时才会出现,太费时间了。
三:
培养的优先级可以放在升阶之后,也就是说不用特意把商店看广告获得的收益用来提升培养,只要用正常打怪掉落的钻石来点培养就足够了。通常小怪有概率掉落2钻石,boss则必定掉落10钻石。我没有仔细计算过,但大概一天能掉落20K左右的钻石。“小怪上限”这个选项不用点,因为小怪都是被秒杀的状态。“小怪每秒生成速度”和“怪物掉落金币加成”可以一起加点,不过“生成速度”带来的实际收益要比“金币加成”更高一些。
四:
关于“炼魂”这个玩法,我觉得不同类型的武器,比如常见的近战和远程类兵器,它们带来的效果差异其实不算太大。不过有个关键的点是,每一种都不能完全不加,要是少了其中某一类,实际打出来的伤害数值会明显下降。正好这类兵器的种类是五种,所以我最后决定给每一种都分配一点点数。
接下来要聊五行属性的搭配思路。小怪战斗节奏慢些影响不大,关键在于转生阶段的BOSS战——这类战斗通常有严格的时间限制。因此在炼魂系统中,优先级最高的属性应当是“土”;排在第二位的是关联技能冷却的“木”;第三位是提升暴击概率的“火”;“水”属性对应的是BOSS被控制的滞留时长;而“金”属性则与普通攻击的效果相关。
开局时五个基础兵器各点一级即可,属性方面优先考虑土系,其次是木系、火系,水系和金系前期暂时不用投入资源。
在游戏世界里,你能尽情享受那种酣畅淋漓的战斗快感,用你的智慧和操作去清除每一个挡路的对手。
超多趣味十足的挑战正等你来加入,就等你战胜所有对手!
大量技能可供随心搭配施展,能催生出各异的效能与战斗表现。
这里有超多精彩刺激的挑战正等待你的加入,每一次挑战成功都能让你收获满满的自豪感。
《因为怕疼只能无敌》这款极具特色的放置挂机割草爽游,确实是一款相当不错的游戏。它采用轻松的放置挂机玩法,玩家能轻松上手参与挑战;丰富的技能搭配与多样化的游戏模式,为玩家带来了良好的游戏体验,让人能沉浸式地感受游戏乐趣,整体可玩性颇高。
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