



简介
《冒险寻宝然后打败魔王》是一款融合Roguelike元素的策略塔防手游,主打高自由度与高随机性——玩家每次探险获得的技能、装备,以及探索的内容都截然不同,每一次出发都是独一无二的冒险。在游戏中,你将化身诸神使者,于中世纪奇幻世界组建专属冒险团队,在探险中游走于不同种族与势力之间,最终击败邪恶的混沌邪神,守护世界的和平稳定。此外,游戏还设有丰富的局外养成系统,让每一次探险的收获都能转化为成长,助力你在下一次挑战中更顺利通关;更有赛季更新机制,每个赛季都会推出全新内容等待探索。感兴趣的话,不妨即刻开启这段冒险吧!
一、开局抽卡指南
1、开局3池选1,第一发必出金。
2、玩家开局跟随教程进行游戏,当冒险团等级提升至5级时即可解锁抽卡功能,游戏内设有3个卡池供玩家选择,且首次抽取必定获得up角色。
二、配队选择与转职
游戏当中设有战、骑、贼、弓、法、牧这6个基本职业,各个种族在职业选择上都具备两种转职方向,加起来总共有32种进阶职业可供选择。
队伍配置上,需要1到2名坦克(对应职业为战士、骑士)、1到2名奶妈(对应职业为骑士、牧师),同时队伍还得具备净化能力、AOE清杂能力,以及用于对抗BOSS的单体输出能力。
3、净化方面,只有帝国骑士与帝国牧师在转职后拥有直接的净化技能,而群体及单体净化技能各职业都具备,只需携带对应的技能进入副本即可。
4、女武神开局的配队思路
女武神转职成剑圣后,自带单体加范围伤害的输出能力,搭配同样从左一帝国卡池抽取的牧师或骑士来提供治疗与净化效果,再补个法师或弓手增强输出就很合适。我个人特别推荐带骑士组成双前排来开荒,这样战线会很稳固,敌人难以突破前排切到后排,而且骑士本身也能提供治疗支援。
5、个人进阶配队和抽卡推荐
开局选女武神卡池,只要抽到牧师就行,绿色蓝色品质都可以。之后的抽卡资源就投到第二个卡池,把up关掉再抽。第二个池子里的橙卡质量都不错:从左往右数,闪避刺是t级强度;盲眼射手自带宝宝熊能当t;冰骑既能扛伤害又能奶,专职反伤的话开荒有输出,转成霜狼还能控场;暗刺之前提过就不再说了。杜鹃作为奥法,既可以玩召唤流,也能走法术流,单转群、群转单都能玩。要是第二个池子赌出金卡但不是杜鹃,也可以氪战令拿帝国法师。
三、养成与角色稀有度差别
1、装备和人物培养
装备的培养属于后期需要考虑的事情,前期每局结束后记得更换装备,把不需要的装备分解掉就可以了。装备强度在后期能占到整体强度的七成左右,这一点很关键,不过5阶装备得等挑战更高难度时才会掉落。
(2)人物培养方面,若按养成优先级排序,依次为天赋、圣物、进阶、赛季天赋,其中天赋优先级最高,其次是圣物,接着是进阶,最后是赛季天赋。
角色培养所需的资源量与稀有度挂钩,稀有度从低到高依次为绿、蓝、紫、橙,对应的资源消耗比例是1:2:3:4。这个比例相当惊人——培养1个橙色角色的资源,足够用来培养一队4个绿色角色了。
开荒推荐:1橙带3绿,进度快,省资源,后面再抽取橙或紫去替换掉队内的绿。
(3)绿和紫、橙的区别
绿色品质的物品能进阶两次,紫色品质的可进阶四次,橙色品质的则能进阶五次。每次进行进阶操作,都会提升25%的基本属性(包括力量、敏捷、智力、耐力这四项),同时还会对特质进行升级。
四、属性
1、满级未突破的角色,各项基础属性平均值大约在230左右,所以哪怕绿色与紫色品质的角色基础属性存在50%的差距,像生命、命中这类属性的实际差值也仅在个位数百分比的范围。
2、另外还有特质升级的部分,这同样属于属性方面的提升,不过这类属性的影响要到游戏后期才会比较明显。据内测的资深玩家反馈,即便是一队蓝绿色品质的角色,也能挑战通过70难度的关卡。属性的主要来源是装备,其次是大家都能获取的天赋和圣物,相比之下特质突破带来的上限提升其实影响不算大。反而突破过程需要消耗大量资源,所以在游戏前期,绿、蓝、紫品质的角色其实没什么本质差别,如果没有橙色品质的角色,不如直接重点培养绿色品质的角色。
五、开荒流程
1、升到5级后进行抽卡,凑齐一队角色。由于开局时人物数量上限较低,且橙色品质角色不占用上限名额,因此除了开荒使用的4个角色外,建议保留1个帝国盗贼和帝国弓手(即第一个卡池中的盗贼与弓手),以及两个诺斯骑士(中间卡池里的骑士),用这些角色来挂委托任务。这两个委托任务的产出都是前期阶段比较紧缺的资源。
2、受教院农庄委托,产出的资源将用于提升角色的天赋与突破。
砾石镇与晨雾营地的委托任务,其产出的资源可用于提升训练所等级、增加人物数量上限以及扩充装备仓库容量等方面。
3、流程推荐
前期可以先到小城镇接取银任务来刷装备和提升等级,之后再慢慢把难度提高到20级。不要一开始就去主城接金任务,因为金任务的最终boss难度相对较高。
前期用蓝加成卡就足够了,毕竟前期升级速度很快。等角色到21级完成转职后,会自动获得一套2阶装备,这时可以试着挑战难度20的金色任务。要是能顺利通关,就把蓝加成卡换成橙加成卡,这样能进一步加快升级效率。
(3) 加成卡在商店里可以直接用体力兑换,它的作用和倍卡类似。考虑到大家的游戏体验和精力,建议只兑换橙色的倍卡。前期提升冒险团等级会奖励体力,所以这段时间体力比较充裕,只要体力有剩余就去换橙加成卡,注意别让体力溢出浪费了就行。
从使用橙色加成卡挑战难度20开始,到培养出一队60级角色的这段时间,属于相对枯燥的练级阶段。若当前阶段的装备已不再短缺,那么在推进关卡时,可以将中间的掉宝加成卡从橙色更换为蓝色,把橙色的留到之后刷4、5阶装备时再用。
六、女武神技能与天赋树选择
1、技能
旋风斩是核心技能,局内升级能带来不少速度增益,女武神本身移速就快,到了后期一个旋风斩几乎能覆盖半张地图。局内技能升级时,只要有旋风斩的加点选项就优先点它。
2、天赋
优先点出无视控制区域
天赋点里有个叫“高贵的无视控制区域”的效果,具体是指什么呢?你应该遇到过这种情况:角色一碰到敌人就像被限制住了,身边只要有敌人,每回合就只能移动一格——这其实就是近战单位自带的控制区域机制,而且敌我双方都受这个规则影响。所以我们组队时通常会安排两个前排,目的是稳住战线,不让敌人轻易突破到后排。 而女武神解锁这个天赋后,就能在敌人的阵形中自由调整站位了:既能让旋风斩的范围伤害覆盖到尽可能多的敌人,也能在敌人突袭我方后排时第一时间回援。
七、圣物选择
1、开启圣物时优先选择队伍主输出对应的类型,若主输出职业为弓手或盗贼,应优先开启暗影势力的暗影面纱圣物。这两个职业的主属性均为敏捷,暴击率相对较高。
2、当主输出为法师时,需开启真理圣物的超魔技艺。像女武神、骑士、牧师这类前排与辅助角色,不必急于开启圣物;若输出已开启圣物,或者计划在中期优先培养女武神,那么前排角色都可以选择开启反抗军势力的圣物“群山之祝”。
3、最后是鳄鱼势力的圣物荒野之息,它的适用性比较广泛,神圣伤害与神圣甲这两个属性很实用,既能增强输出能力,又能提升生存能力。在前中期阶段,当输出类和前排类的圣物都已经开启后,辅助角色可以选择开启这个圣物来提高生存能力。即便到了后期,部分输出装备已经成型的情况下,也会有玩家考虑选择这个圣物,不过那就是后期需要考虑的事情了。
1.真正的RogueLike体验
每局冒险都是独一无二的旅程,近百种【技能】与【技能加成】可供选择,上百个【遗物】和【药剂】等待收集,十余个能提供全局加成的【天神】助力冒险,还有数百个剧情与选项各异的【事件】以及大量独特的【敌人】——玩家将在冒险中随机邂逅这一切,通过搭配【技能】、【遗物】与【天神】,打造专属于自己的流派,定义独特的游玩风格。
2.深度和乐趣兼备的局外养成
在RogueLike的局内冒险之外,游戏还设有局外养成系统。玩家能够为英雄搭配各类独特装备,或是集齐套装;通过转职获取新的特性与技能,点亮天赋树进一步塑造英雄的战斗风格。此外,玩家还可以与大陆上的各方势力进行外交互动,凭借积攒的声望解锁新的种族、势力专属装备及套装。当势力声望达到特定要求时,甚至能解锁该势力的专属圣物,获得独特且极具威力的加成效果,以此把握住每一份可用于对抗混沌邪神的力量。
3.经典的回合制策略战棋
游戏的战棋格子选用六边形设计,对比四边形战棋,策略维度更丰富,战术选择也更多样;而速度制的行动机制,让各个单位依速度快慢依次行动,这让战局时刻充满不确定性,玩家的可操作空间也随之扩大。在此前提下,游戏还加入了ZOC(控制区域)与嘲讽等特色设定,再结合行动模式、特性各有差异的敌人,使战斗的策略性拉满,不管是不是战棋爱好者,都能从游戏里收获充足的乐趣。
4.充满特色的赛季主题和玩法
游戏采用赛季制模式,每个赛季都设有专属的特色玩法。挑战大漩涡时,玩家有机会获得赛季装备,这类装备会随机附带赛季词条。完成赛季挑战任务,能够赢取丰厚的奖励。而在特别赛季中,还会推出限定的赛季遗物与赛季天神,以此确保每个赛季都能为玩家带来别具一格的游戏体验。
1、肉鸽战棋,无尽冒险
2、千百事件,随机变化
3、天神遗物,任意搭配
4、超多技能,无穷进化
5、爽快刷宝,随心构筑
这款融合策略战棋与Roguelike元素的冒险寻宝游戏,以极具策略性的回合制战棋玩法搭配随机生成的探险内容,既让玩家得以运用智慧战胜敌人,又使每一次冒险都充满未知变数,大幅提升了游戏的内容深度,让玩家能沉浸式体验作为勇者击败魔王的乐趣与成就感。
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