




简介
《率土之滨》是一款以三国为背景的策略沙盘游戏,玩家将化身指挥官,率领麾下武将驰骋于各类战场。游戏中,从方寸之地的资源争夺到关乎全局的国策制定,每一个决策都可能左右战局走向。你可以招募并培养众多三国名将,组建专属军队逐鹿中原;也能与其他玩家缔结盟约、共图霸业,通过不断扩张势力,书写独属于自己的乱世传奇。
游戏启动后,在选州、设置角色名以及新手引导环节,会逐步告知你上阵武将、出征占地、获胜条件等基础玩法。当进入自由操作阶段,建议先查看已获得的武将卡详情——这是制定个性化战略的核心前提。武将等级越高,各项属性越出色;带兵数量越多,整体战力也越强。兵种克制遵循“弓兵克骑兵、骑兵克步兵、步兵克弓兵”的循环规则。 统率可类比为cost值,每位武将都有对应的cost消耗,组队时所有武将的cost总和不能超过队伍上限。距离指普攻的最大攻击范围;攻击属性决定物理伤害的基础数值;谋略属性影响谋略类伤害的基础效果;防御属性能减少物理攻击带来的损伤;攻城值用于削减建筑物耐久,当耐久归零时即可完成占领;速度属性则会同时影响行军速度与战斗中的出手先后顺序。
2、打地时通常前排损兵较多,兵力越多输出越高,1000兵力的无名士兵能一击击败100兵的吕布。因此要把输出放后排,让输出达到最大。尽量减少损兵,是开荒节省资源的最佳方法。
3、系统任务赠送的主动战法突击与谋攻,可在缺乏其他输出战法时选用。突击适配攻击成长较高的武将,谋攻则适合谋略属性成长出色的武将。三星可用的战法数量较少,前期合成机会也有限,若后续需要升级战法以提升输出,却没有四星卡来合成体验战法,便可将其换下,改用三星战法。三星战法升级后,用于打地是完全可行的。
4、任务推进建议优先遵循系统的任务序列,虽然自行规划“憋本”的攻略看似能让发育速度加快,但实际过程中由于会错过任务发放的资源与金币,反而容易遇到更多卡关情况。在对游戏流程还不熟悉的阶段,减少不必要的额外思考,按部就班完成任务就是最稳妥的方式。
5、开荒阶段主要有两条核心任务线,一是组队进行资源地攻占,二是推进主城建筑的升级。在派兵出征或建筑升级后,通常会有几分钟的空闲时间,建议此时进入主城设施界面查看建筑详情,了解每一类建筑的具体功能——这对我们规划任务提示之外的建筑升级策略至关重要,也是实现“弯道超车”的关键前提。
1、3级主城是前中期队伍强度的关键节点,升级3级主城的时机影响着队伍成型的快慢。当主城达到3级时,优品质武将卡的刷新概率会明显提升;到4级时,卓品质武将卡的刷新概率上升;5级时,极品质武将卡的刷新率提高。也就是说,在解锁更高品质武将卡的同时,上一级品质武将卡的刷新率也会有显著增长。
2、主城1级到2级阶段要快速组建两支队伍,不用刻意追求武将的红度。在升级2级主城的过程中,尽快凑齐两队以确保基础战斗力,避免浪费铜币去刷新武将。武将卡升到1星就可以暂停培养,一旦满足主城升级的条件就马上进行升级操作。
3、主城3级师应把所有经济投入到刷新招募池上,重点寻找以下核心武将卡。高红的优品质武将组成的队伍,其强度完全能和极品质武将队伍相媲美,因此可以作为前中期的主力阵容。而卓品质武将则主要用于组建功能性队伍,例如在应对主动队伍时,可选用带反计的马腾来进行克制;要是遇到菜刀队,就可以上阵携带战必的法正。
4、主城达到5级时进入决胜阶段,此阶段的核心任务是搜寻极品质的关键武将卡,以此对现有阵容中的武将进行上位替换优化;同时需密切关注对手的阵容配置,根据实际情况灵活留卡,动态调整队伍以形成克制关系。例如,当张机、乐进、典韦的组合面对敌方非普攻追击类队伍时,可把典韦换成魏延,从而增强队伍的输出水平。
政策类型划分为军务、农桑、土木、商业四大类。
军务类政策聚焦行军打仗方向,具体效果包括提升行军速度、减少征兵消耗、加快体力恢复速率、缩短训练预备兵时长等;
农桑类政策以资源提升与降低消耗为核心方向,可实现增加主要资源产出、减少征兵所需资源、缩短征兵时间、降低特定兵种消耗等作用;
商业类政策围绕税收与资源转换展开,能够提高税收收入、让市井新增特殊商品、提升市集交易比例;
土木类政策则针对主城及城外建设方向,可达成减少建造时间、降低建造所需资源、缩短升级与建造时长、延长坚守时间等效果。
2、游戏内所有四星与五星品质的武将,均具备专属的文臣政策效果。玩家可通过点击界面上的“武/文”切换按钮,实现武将身份与文臣身份的转换:处于武将身份时,该角色可参与征兵并上阵作战;切换为文臣身份后,则无法同时作为武将上阵,且身份切换操作存在24小时的冷却时间。需要特别注意的是,身份切换具有“同武将同步性”——即同一武将的所有个体将共享同一身份,无法出现“一只刘备作为武将参战、另一只刘备作为文臣施政”的情况,因此主城上阵的核心武将通常不会切换为文臣身份来生效政策。此外,SP卡包中的武将与常规卡包的同名武将(司马懿除外),也被判定为同一武将,同样无法同时上阵。
3、切换至文臣身份后,需消耗2点内政点执行施政操作,文臣政策效果方可生效。政策初始效果仅为1级,完成深造后将解锁政策强化功能,白板状态下等级上限为10级,每增加1个红色政策,等级上限提升1级,每次强化操作消耗1点内政点。
4、常规政策一旦实施就不能取消,文臣政策实施后可以取消,但消耗的2点内政点不会返还,因此施政时需谨慎考虑,避免浪费内政点。前期可采用发育类政策,后期再切换为战斗类政策,通过少量内政点的损耗换取前期的快速发育。
5、基础政策与文臣政策共享15个施政格子,因此在进入剧本前,需先明确本赛想要点选的常规政策。其次要在主城5队配将与文臣政策之间找到平衡,当然前提是确保主城5队具备足够强度,再考虑文臣政策的分配问题。接下来要规划好前3个文臣应选择的政策,这一规划对开荒期的影响较为显著,合理安排能有效提升开荒速度。最后需整理出最终确定的政策系统方案,其中包括重置前期用于发育过渡的内政将。
1、真实的沙盘战场正等待你前来探索体验,万人同服的激烈对战将为你带来极致的策略博弈乐趣。
2、游戏里有众多知名的三国武将可供你培养,搭配不同的阵容组合,能让你收获截然不同的体验。
3、海量经典战役副本待你探索,玩家可依据自身策略抉择,解锁截然不同的结局体验。
喜欢三国题材、偏爱这种美术风格,或是对SLG类型感兴趣的玩家,不妨尝试体验一番。游戏前期开荒阶段发育节奏偏慢,还可能遇到地块被资深玩家抢占的情况;但进入中期、资源和势力逐步成型后,游戏体验会有明显提升。整体而言,它更适合心态沉稳、愿意投入时间长线经营养成的玩家群体。此外,游戏内的各类活动主题设计颇具巧思,美术风格也十分出色——在我目前接触过的游戏里,它是国风氛围最浓厚的一款,无论是结合二十四节气、名胜古迹的内容,还是融入君子六艺的设定,都做得相当用心。
v8.1.4
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