



简介
《欧陆战争7:中世纪》是一款极具沉浸感的策略游戏,玩家将化身中世纪的贵族领主,在烽火连天的欧洲大陆上逐鹿权力、追寻荣耀。游戏融入了真实的历史事件与人物,玩家需灵活运用外交斡旋、军事征伐与权谋智计,不断拓展领地、缔结联盟,最终实现统一欧洲的宏愿。细腻精美的画面与富有深度的游戏机制,让玩家仿佛置身于中世纪的紧张氛围之中,在挑战智慧与领导力的过程中,一步步铸就属于自己的霸业!
欧陆战争7中世纪是一款战争场面十分激烈的策略游戏,作为该系列的第七部作品,它依旧聚焦于历史题材背景,为玩家呈现出动荡不安的欧洲中世纪时代。相较于前几作,这款游戏的画面有着显著提升,兵种模型更为细腻精致,地图场景更具立体感,UI设计也更贴合中世纪的时代氛围。除此之外,游戏还新增了不少玩法机制,力求为玩家带来更优质的游戏体验。 在游戏里,玩家将化身一方势力的霸主,能够率领自己的军队与其他势力展开征战。通过大地图,玩家可以清晰观察到周边的势力分布。大家可以通过挑选合适的将领,为他们晋升军衔与爵位,以此来训练不同类型的兵种,让每个兵种都能在战场上充分发挥自身的独特作用。不仅如此,游戏并非只有陆战玩法,欧陆战争7中世纪中还加入了海战模式,海战的战况相对更为复杂,需要玩家灵活调整作战策略。另外,玩家还得时刻留意资源的获取,以便为军队提供补给并推动科技的发展。
数百位将领,以及各国特色兵种,任你调兵谴将
红胡子巴巴罗萨、萨拉丁、贝奥武夫等150位将领,化身为成吉思汗、圣女贞德、狮心王理查德、威廉华莱士等传奇将领,亲征沙场。十余种特色各异的国家势力衍生出300多种基础兵种,更有圣殿骑士、医院骑士、条顿骑士等30余种传奇兵种。
在百余场战役中领略时代的变迁
14个章节,超120场知名战役,150个国家与势力,“拜占庭的崛起”“维京入侵”“燃烧的远征”“百年战争”等历史事件,将带您重返烽火连天的欧洲中世纪。
体验中世纪时期各国之间的明争暗斗
「蛮族入侵」「拜占庭崛起」「维京传奇」,各方势力竞相登场、风云激荡。“欧陆战争”系列首次引入不可预先选定阵营的征服外交机制,玩家能够借助签订通行许可、同盟条约等各类协定来争取其他势力的支持。通过建设城市可提升物资的产出效率,研究不同政策能转变国家的发展走向,更换执政官则能获取更多的税收收入。历史事件的触发会对战场态势产生影响,完成指定任务即可获得战场内的相应奖励。
数百种器械装备,如虎添翼
30种真实战争器械,60多种武器装备,维京长船、喷火战船、乌尔班巨炮等战争器械助你攻城拔寨。
宝藏奇观,价值连城
法老、无地王、所罗门、圣殿骑士的宝藏等你发掘。
1、首先进入欧陆战争7中世纪,这里点击战役;
2、点击新手指引;

3、进入引导1可领取奖励,点击即可进入;
4、此处需完成游戏指定任务;
5、随后进入游戏,可操控骑兵移动;
6、带有绿色箭头的位置均支持移动操作,还能向敌人发起攻击;
7、同时可以占领敌人的阵地;
8、点击招募将领后,将领属性涵盖步兵能力、骑兵能力、弓兵能力、内政能力与士气。其中内政能力主要影响城市产出加成,以及被任命为行政官时对国家外交、内政方面的加成等。将领通过提升军衔,能够获得能力点数来强化各项属性(支持重置),并解锁新的技能槽与士兵槽。传奇将领则可通过晋升爵位,提高部队的伤害与减伤效果。此外,每位传奇将领都有对应的英雄传奇章节和专属装备,专属装备可对专属兵种及技能提供加成;
9、玩家可在指挥部预先配置特殊雇佣军,用于带入战役、征服或英雄传奇模式,每位将领最多拥有三个士兵槽位。除上述内容外,游戏中还有更多玩法等待玩家自行探索。
欧陆战争7中世纪玩家评论
事先说明,我是e社游戏的老玩家,从初中开始到现在大学毕业工作两年,一直都是e社游戏的粉丝。世界征服者4部作品我都玩过,欧陆系列里欧1、欧3、欧4、欧5、欧6也都有印象玩过,将军的荣耀系列1、2、3部都玩过,帝国军团罗马也玩过,对这些大作都有或深或浅的了解(ps:个人认为最经典的三部前作是世4、欧6 1914和帝国军团罗马,还请大家勿喷)。
总体而言,我觉得欧7这款新作挺有意思的,尽管它引发了不少争议。
关于氪金将领部分,氪金量比以前有所增加,7个内购将领中值得购买的不多,特权存在重复情况,或许这是e社提供多种选择供玩家挑选,有收藏爱好的玩家可能会全部购买,这里推荐狮心王。通行证这个功能推出得让人摸不着头脑,直接做成内购或者成就系统里的内容难道不好吗?非要单独拿出来收费,估计是E社学了网游的不良做法却还没意识到问题。抽卡和碎片机制也是效仿的不好风气,增加了养成环节(目前还不清楚养成量是否比《世界征服者4》更大)。作为一直支持的老玩家,我不建议E社上线这两个功能,它们带来的弊端会超过益处。
另外,游戏货币相比前几作贬值严重,勋章和金币的购买力远不如从前!拿勋章来说,比如狮心王的每日低保是50勋章,一个月下来才1500勋章,可一个像样的金将往往要1500勋章以上!金币的情况更突出,升级、买武器这类操作动辄就要花费几万金币,就算金币满仓估计也撑不了几次;每天送5000金币看着挺实在,实际根本不够用,做任务给的奖励也不过几千金币而已。
总的来说,获取金币和勋章的渠道变少了,金币与勋章的购买力也有所下降,而各类升级所需的资源反而增加了。
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