



简介
宇宙战舰物语是一款采用黑白像素风格的策略战舰战斗游戏,它将STG与RPG元素巧妙融合。玩家可以在地球的各类设施中收集情报,掌握宇宙里的诸多信息,比如敌人的分布情况、资源的具体位置等。此外,还能在地球的商店里购置武器、装备、弹药等物资,为战舰的出征行动做好充分准备。
Q:我的手机很卡,怎么才能流畅一些?
A:在自宅里把弹幕、副炮、弹幕都设置为表示しない(不显示),同一行的爆発(爆炸效果)调整为OFF(点击一下),这样就能屏蔽它们的贴图了。自宅右上角的“设定”里,默认有个“通常 FPS30”的按钮,点击一下切换成“省力化 FPS20”就可以了。
Q:如何解锁关卡难度?
A:想要升级地球的话,在“地球文化厅”里操作就行。不同的关卡需要达到对应的地球等级才能解锁。
Q:祭典到底有什么作用呢?酒馆里的祭典男说会有来自未知土地的人到访,可为什么一直没见到呢?
A:在目前0.64版本下没有用处,以后可能会有。
Q:关卡难度跟掉落有什么关系?
A:熟练兵的生命、攻击力、武器及图纸掉落率、金钱均为2倍,强化兵是5倍,近卫队为10倍,觉醒者达20倍,光化则是50倍。
Q:为什么我升级了战舰却没有加成?
A:战舰等级带来的生命值加成仅适用于僚舰,不过武器与机关的等级加成则是通用的。
Q:为什么自动瞄准总是瞄不准?
A:自动瞄准的准确率和每秒帧数(FPS)存在关联,FPS数值越高,自动瞄准的准确率就越高。武器实际的射出方向是:
连接瞄准点A与战舰所在位置C,以AC线段作为中线(AC的实际长度等于武器的射程),形成一个以散布界为顶角角度的圆锥形区域。在这个圆锥形里,任何一条从顶点延伸至底边的直线,都有可能成为武器实际发射时的轨迹(追踪类武器除外)。
1、技能。像一骑当千或者攻击司令这类技能,它们所增加的伤害是不会受到舰船熟练度影响的。具体的递增机制我没去细算,不过大概在技能等级达到4999时,一骑当千的面板伤害就能突破10万了。
2、重点来讲讲这个机制。游戏中武器等级提升所带来的额外伤害,和武器自身的基础伤害存在关联。这里有个标准数值是50——具体来说,当一把武器的基础伤害正好是50时,它每提高一个等级,就能额外增加1点伤害。
舰船熟练度可以对武器等级提升带来的伤害进行加成,乘法效果总是比加法更让人觉得畅快。由于武器等级上限是99999,那些前期伤害值远低于这个标准的武器,到了后期提升起来收益会很低,所以没什么太大用处。下面以一个基础伤害为1的武器为例,看看具体效果:
要是我的经验靠谱的话,BOSS的武器等级应该和它自身的等级是对应的——就好比光化难度下帝国关卡里的光之巨人,它的武器等级也是2000级。这么一来问题就冒出来了:把武器加成和光化难度的伤害加成都算进去,到底得多少防御才能扛住它的攻击呢?
1、将浩瀚宇宙作为宏大背景,故事设定在距离当下十分遥远的未来,此时的人类已成功掌握了星际旅行这项关键技术。
2、游戏设有多个可供玩家探索的宇宙区域,每个区域都具备独特的环境与挑战。
3、加入了充实的剧情设定,玩家能在游戏进程里慢慢探寻宇宙的奥秘,沉浸式踏入一个满是冒险元素的世界。
1、震撼的BOSS对决,这些BOSS不仅配备着强力的武器装备,还具备独特的攻击方式。
2、在宇宙飞船船坞对自己的战舰开展整备工作,涵盖武器与装备的安装、舰载机的选择等环节。
3、挑选适宜的进攻区域,不同区域分布着各异的敌人与任务,其难度和奖励也各有差别。
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