


简介
《埃及古国完整版》是一款移植自Steam平台的独立策略模拟经营游戏,作为《史前埃及》的续作,其背景设定在公元前3500年的古埃及。玩家将回到文明萌芽的时代,化身部落领袖,通过发展与经营逐步实现埃及各部的统一,开启一段融合历史底蕴与策略智慧的文明建设征程。
玩家从无到有地建立部落,规划资源调配、科技研究、建筑搭建等策略方向,兼顾农业生产、军事力量与文化积淀的发展;与此同时,还要探索未被发现的地域,与各异的文明和部落产生交集,借助外交手段或战争方式拓展领地,慢慢增强自身的影响力。采用章节式的剧情架构让游戏内容更为充实,每个阶段都设定了清晰的目标与考验,从部落的初步创立到完成统一的宏伟事业,策略的深度会随着游戏进程不断加深。
游戏推进到第四回合时,我们解锁了第一个新增工人,我决定派他去狩猎。一来前三个文化中存在一个能缩短探索时长的增益效果,二来狩猎能带来一粮食一锤子的产出,这个数值在前期不算低,早一回合培养出农民或许能填补后期冲刺胜利时可能存在的时间缺口。
游戏推进到第七回合时,我们已积累足够文化值开启首个探索项目——也就是科技方向的探索。此时有三个选项可供选择,考虑到当前是简单难度,第三个选项对应的工人需要消耗6粮食,所以我们最终选定了中间的那个选项。后续回合里,我们会依次开启上方和下方的探索,等第三个工人解锁后,后续的探索进程就会变得十分轻松。
推荐策略是先把人口补充到上限,再发展农业,工业放在后面,最后再探索地图。这是因为人口是本游戏的核心要素,文化增长也依托于人口。正因为人口如此重要,下一个科技我们会选择+1粮食的选项;要是简单模式的话,之后很快就会触发下雨事件。
我们可以算出下一回合还能开启一个文化建筑,而且这回合的资源产出相当可观,哪怕是最低的产出,经过增益后也能达到3单位粮食,同时还能确保下一回合可以新增一个工人。因此我们先选择开启下路的+1锤子加成,到了下一回合再去研究粮田相关的科技。
这一回合的选择确实因人而异。一方面可以让工人继续工作,因为6+8+8=22正好是招募下一个工人所需的粮食量,但这样会拖慢建筑进度;另一方面也可以优先推进建筑,如果不考虑提前一回合拥有工人带来的产量差异,两种选择的最终收益其实是相同的。考虑到研发“房子”科技需要5×6=30点文化,我最终决定先花2回合憋出第5个工人,让这个新工人在最后一轮下雨时先采集一次资源,再用2回合修建粮田,这样刚好能衔接上房子的建造。
因为触发了一个+3文化的事件,再加上新产出的工人带来的文化值,我们得以提前一回合解锁科技。所以我直接安排刚产出的第五个工人去参与建设,这样我们村落的第一块粮田就顺利建成了。此时分析当前局势:即便我们已经研发出房屋科技,并且需要花费三个回合来建造房屋,但接下来要产出下一个工人还得等四个回合,而且目前也没有特别优质的资源地块可供工人开发,同时亚麻田的建造位置也尚未探索出来。综合这些情况,我决定先发展“权威”这条科技路线。
v0.1.54版本
1、加了西班牙语翻译
2、修正了语种翻译错误
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