


简介
2024桃花源记手机版采用回合制对战玩法,玩家可与其他伙伴一同沉浸于游戏的剧情故事之中。游戏内设有日常任务与各类特殊任务供你挑战,选择契合自身的角色,解锁独特技能并强化实力,即可满足你的游戏追求;多样互动玩法助力提升战力,还能与其他玩家并肩作战!
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第一天跟着引导流程走完后会获得材料,首先得把大草棚搭建起来。要是材料不够,就得先把所需材料凑齐,务必在天黑前建好至少2个!要确保每个人都有住处,这一点非常关键!不然大家可能会感冒,导致劳动力下降,做任何工作的效率都会降低,情况严重的话还得吃药,那样就太浪费了。

接下来继续收集40份木头和10份石头材料,用来搭建工台。等工台建成后,就能制作工具了,比如木镰刀,它的采集效率能达到150%,用它收集材料会快不少,建议每个人都配备一把。

接下来就是搭建灶台(需要50块石头),这些基础的东西弄好后,天差不多就黑了。(ps!!一定要在天黑前把年轻男女安排在同一间屋子里,这样他们才能结为夫妻,进而带来新人口!毕竟初期的孩子都是“捡”来的嘛,对于还没开启探索功能的前期来说,这可是新增人口最主要的来源之一!)要是天还没黑,还能安排老头带着老妪先去采集野菜,让老妪跟着老头学习技能;年轻人则可以去干些采集石头、木头、亚麻这类重活。(开局时老头自带【割草】技能,和他待在一起的人都能学到这个技能,老妪也不例外。等老妪学会后,就让两位老人一起带年轻人,相当于二老带二新——毕竟前期主要靠采集为生,学会割草技能很实用。建议让属性较差的人跟着老人学技能,属性好的去造房子或做重活。另外,老人会在第六或第七天去世,这个技能在前期作用不小,得尽快让年轻人学会,避免技能断代。)割草技能对采集野菜、亚麻、杂草、葛草都有加成效果。

天黑之后可以选择快速跳转到第二天。到了第二天,安排两位老人去采集野菜,确保食物供应不中断。年轻人则负责收集石头和木头,优先建造衣坊。毕竟要赶在夏天到来前做好“清凉”的衣物,否则人们容易中暑引发内疾,一旦生病劳动力就会下降,严重时还得用药治疗,这对前期人手紧张的我们来说十分不利。因此,能提前避免的问题就要尽量避免。

粗衣坊建成后,接下来就要着手制作衣物了(主打清凉款),这需要先去采集亚麻和葛草两种原材料。另外,战甲和武器也得安排上,毕竟敌人随时可能入侵,得提前做好防御准备。要是材料有富余,还能做些草衣——这种衣服能减少50%的负面buff,碰到恶劣天气时穿上它,就能继续在户外干活;要是有蓑衣就更理想了,它能把负面buff降低100%,不过前期蓑衣基本得靠从商人那里购买。等各类衣物都准备妥当,就可以开始采集建造药室和宗厅的材料了。稳妥起见,建议先建药室,这样万一有人生病,就能及时制药治疗;毕竟建造宗厅需要耗费很长时间,晚一点再建也不迟(不过宗厅确实很实用,它能加快精力的恢复速度)。
PS:进行到这一步大概是第三天或第四天,这时候应该已经开启家宴了。大家要是有多余的野菜野果,都可以放到家宴里,这些食材能帮你恢复饥饿值和精力值。另外,页面上会显示家宴开始的时间,这个时间就是天黑的时候。还有一点要注意,某个资源点采集完毕后,会给你一个种子,你可以在“仓库”→“道具”里找到它。种子种在哪里都可以,资源方面不用担心不够,但植物长成需要一定时间,所以得合理安排种植计划。

我给宝宝的建议是:不追求数量多,而要讲究品质精;不注重是否豪华,关键要看是否实用。
目前比较实用的宝宝主要分为这几类:攻宠、法宠、血敏宠、龟速血宠。攻宠和法宠可以依据个人偏好选其一,至于血敏宠和龟速血宠,要是你常参与帮战这类PVP活动,建议这两种都得准备。
下面我们来详细聊聊宝宝技能选择的问题,先说说物理宝宝,技能的优先级排序是:连击>必杀>吸血>偷袭=保命>鼓舞灵猴、剑舞窃魂这类特殊技能。
关于法术宝宝其实没太多可聊的,主动技能的优先级大概是禁疗排在最前面,接着是奔雷和法震不相上下,再往后是火眼、流火,最后是凌风;被动技能里法爆和法连差不多重要,然后是法魂与逆击,反射相对靠后。现在的问题是法宝宝的技能实在太难获取了,主动技能要是不小心掉了,那种郁闷的心情想必大家都能理解。
血敏宝宝主要分为两类,一类偏向进攻,另一类侧重防御。进攻型的技能搭配通常是震慑、隐身、连击和涅槃,核心思路就是靠震慑效果来创造机会;防御型则会选择迅捷、法盾、涅槃与自愈,凭借较快的速度能承担大量法术伤害,再通过自愈快速回血量,就像团队里的“避雷针”一样吸引火力。血敏宝宝的加点没有固定模板,一般只要比医生和物理职业快,同时慢于封系就行;要是你玩的是封系,也可以走极端路线,让宝宝速度比自己还快。血敏宠之所以是必备的,是因为它有这些关键作用:
它能比医生更快出手,拉起濒死的队友,医生则可以直接为被拉起的队友加血。
可以用来解封。
喂大还丹不需要预判,容错率低。
最后再聊聊龟速宝宝,我这里说的龟速宝宝,得保证比对面的龟速宝宝快,但又要比双方所有人物都慢,这样才算真正有用。技能的选择空间挺大的,比较推荐涅槃、反震、自愈和强壮这几个。其实龟速宝宝就一个核心作用——防止被对面守尸。
道士
可以说,道士算得上是经济实用型的职业。和法师、战士比起来,道士在游戏里的经济压力没那么大,有些职业消耗还能靠召唤兽来抵消。组队的时候,道士也具备一定的扛伤能力。另外,道士还善于近身战斗,能比较好地保障自身安全。
战士
战士在游戏里的定位比较均衡。他的攻击能力不低,在对局中很容易打出足量的输出;防御方面也十分出色,能在战斗中承受更多伤害。此外,战士还能借助打造装备的途径来获取一部分金币。
法师
从长期发展的视角考量,法师是玩家值得纳入考虑范围的职业之一。其技能体系丰富多样,既能在游戏里输出可观的伤害,又能以较低的消耗为自身及队友补充魔法值。不过法术释放的速度相对迟缓,好在能较好地应对部分战术层面的问题。
刺客
刺客在游戏里属于比较特殊的职业类型。通过培养强力的暗器与技能,这个职业能展现出极高的输出效率和强劲的战斗能力。除此之外,刺客还具备隐藏自身的能力,能够借助隐匿手段对敌人发起攻击。
舞娘
舞娘在游戏里属于比较新颖的职业,主要定位是辅助队友。她不仅能为队友回复生命值与魔法值,在组队战斗时还具备保护能力,可为队友提供掩护。此外,在高端游戏玩法中,舞娘也有着一定的实用价值。
总的来说,平民玩家可以考虑选择道士、战士、法师、刺客和舞娘这类职业。并且,选择职业时应当结合自身的实际情况来定夺,找到契合自己的职业才是关键所在。
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