




简介
《土豆兄弟》是一款让人欲罢不能的肉鸽割草爽游。在游戏中,玩家将化身土豆战士,与形形色色的外星怪物展开激烈战斗。游戏内提供了种类繁多的道具与属性供玩家升级选择,还有丰富多样的武器装备可自由搭配组合,更有众多具备独特特性的土豆角色可供挑选体验。快来不断击退一波又一波的敌人,开启全新的冒险之旅吧!

8关以前升级全部点收获,红色生存属性看到也能拿。
9~10到10关主要提升输出能力,前8关优先点收获类的技能。到第九关时,每次通关后你已经积累了不少资源,这时候建议转型工程流派。这个思路可以一直用到12关,12关的小boss通常很难击败,不用硬拼,尽量拖延时间撑到关卡结束就行。

13到了第13关,你已经积累了大量财富,工程技能是必选的,接着把闪避属性点满到60的上限,之后几乎所有东西都能轻松购买。由于你的财富会持续增长,各项属性都可以通过氪金来提升,甚至只需挂机就能顺利通关。

第九关要是选择转工程职业,伤害类和汲取类的属性都不用特意去获取,回血属性基本堆到40点左右就足够使用了。后续刷属性的时候,优先级排序依次是:工程属性优先,接着是闪避(闪避达到60上限后就不用再拿了),然后是生命、护甲、收获,最后是幸运。

赛博人角色特性如下:被动效果为提升远程伤害,战斗过程中会有部分时段将远程伤害转化为工程学属性。该角色仅可使用远程武器,在远程伤害转化为工程学的阶段,远程武器伤害会变得极低。加点方面,优先选择远程伤害、最大生命值,前期可适当投入收获属性。
对商店的依赖度较高,但受限于经济无法频繁刷新商店,遇到远程类、折扣类、机器类道具时建议优先购买。武器选择上,前期用小手枪过渡,后期替换为火箭筒或加特林这类重型武器——装备6把重型武器可额外增加25%伤害。
回血主要依靠医疗塔:未转化为工程学状态时火力充足;转化后火力不足,仅能依赖小塔攻击,此时对续航要求提升,需通过医疗塔回血。若选择生命窃取属性,转化阶段的回血手段会大幅减少,因此更推荐搭配医疗炮塔。
医生的玩法要点:要主动清理怪物,不能让怪物堆积过多,否则容易突然死亡。医生自身有双倍生命再生效果,生命再生量很充足,即便冲进怪群把怪物全清掉也不会死。武器选择剪刀,不需要生命窃取属性,只需堆叠生命再生和最大生命。六把剪刀能增加15%的暴击率,累积起来暴击收益很划算,同时还要提升近战伤害,不然后期打不动怪物。优质道具比如植物,能加3点生命再生但减1%生命窃取,不过我们不靠生命窃取,单靠生命再生就够了,而且生命窃取即使减少一点,攻击时还是会有吸血效果。前期可以带幸运属性,这样能获得更多资源;后期遇到蘑菇就拿,它加生命再生的效果非常划算。加点方面优先选:最大生命、生命再生、近战伤害、暴击率。

公牛的伤害类型为爆炸伤害,可叠加百分比爆炸伤害与爆炸范围属性。加点方面,优先考虑生命再生与最大生命值,其余伤害类属性均可选择——由于它吃所有伤害加成,带百分比伤害性价比很高;前期建议多分配点数获取收益,否则容易缺钱,护甲也可适当加点。
公牛清小怪效率出色,但应对大怪能力较弱。遇到大怪时无需硬刚,只需拉开距离遛怪,专注清理完所有小怪即可保证生存。
最终BOSS关卡的威胁其实不大,只要点满生命再生和最大生命值,即便BOSS进化到最高阶段,攻击也不会造成太大威胁。此时只需在BOSS周围遛动,通过触碰小怪触发爆炸来蹭伤,注意避免直接撞击大怪即可。
独臂角色有着特殊机制,仅能佩戴单把武器,但攻速提升至200%,伤害也额外增加100%——比如获得10点伤害百分比加成时,实际能拿到20点。由于只能专注堆攻击且仅能装备一把武器,这把武器必须是强力的终局选择。目前有两种推荐思路:一种是使用幽冥斧作为前期过渡,它每击败20个敌人可获得1%伤害,且该伤害加成同样享受双倍效果;中期若遇到火箭筒、核弹发射器、加特林机枪这类单体强力武器,可直接替换幽冥斧;后期则侧重叠加远程伤害、伤害百分比和生命值属性。若是选择火箭筒、核弹发射器这类爆炸类武器,还需搭配爆炸范围增加、爆炸伤害提升等爆炸专属物品。另一种打法是初始就选择弹弓或雷光刀,并一直用到结束,这两把武器都能作为终局选择,因为它们具备弹射伤害机制;同样需要叠加伤害百分比属性,其中弹弓侧重远程伤害,雷光刀侧重近战伤害,其他方面没有差异,核心思路是靠高火力压制敌人。

幸运星玩法核心围绕“幸运”属性展开:其被动效果是拾取材料时有概率触发幸运伤害,主要输出依赖赛博球与象宝宝,二者造成的幸运伤害是关键,因此这两个道具必须获取且要主动寻找。
外星绅士道具建议多拿,它能增加敌人数量——敌人越多越利于刷钱。前期加点优先选择幸运和收获属性,这会提升金钱获取量,搭配外星绅士可让前期快速积累资金,对幸运星而言至关重要;幸运值高时商店道具池会更优质,但需要足够金钱购买,后续可补充加点生命与伤害。
初始装备可选弹弓、树枝或螺丝刀,幸运星自身武器作用不大,输出仍以赛博球和象宝宝为主。推荐优先选树枝,它价格低廉且前中期强度可观,适合过渡;也可以选弹弓用到通关,或用螺丝刀——螺丝刀具备范围伤害,同时可作为回血手段,记得多找树木场景,树木会增加带加血词条的道具掉落。
大嗓门:敌袭结束后减3收获,这意味不要点收获,加30%伤害加50%的敌人,武器选用幽魂斧,幽魂斧每击败20个敌人会增加1%的伤害,主拿最大生命,生命窃取,攻速,闪避,暴击也可以拿。近战伤害幽魂斧会给,可以适量拿一些高质量的伤害,生命窃取十分重要,因为幽魂斧比较短,到后期可能碰不到怪,需要吸血。所以闪避也非常重要,或者换成护甲也可以,攻击速度一定要拿,只加伤害,没有速度太慢。

野人角色的特性如下:当使用原始类武器时,能获得30%的生命窃取效果。初始自带一根树枝,并且有装备限制——无法使用二级及以上的武器,武器升级上限为蓝色品质。可选的武器只有树枝和弹弓两种,其中弹弓的强度相对一般。比较推荐选择树枝,因为它在野人手中能发挥出很高的伤害,同时还能触发生命窃取。加点方面,主要倾向于提升生命值、伤害以及近战伤害;如果选择弹弓,则要侧重加远程伤害;要是选树枝,除了近战伤害外,还得补充攻速属性,避免攻击频率过低,另外可以适量点一些暴击属性来增强输出。

游侠定位是纯远程输出角色。这次调整里,最大生命削减了25%,所以不用堆太多最大生命属性,适量点一些保证不被碰一下就秒就行。远程伤害则加强了50%,所有加点优先选远程伤害,商店里的伤害百分比道具也可以买一点,能进一步提升远程伤害加成。初始武器选冲锋枪,中期碰到加特林就换成加特林,加点除了主点远程伤害外,攻速、暴击、范围这些属性也要兼顾,到后期就能有很猛的火力,轻松压制怪物。

这个角色堪称多面手,能同时使用12把武器。不过每多拿一件武器,整体伤害就会降低5%,好在初始状态下有20%的伤害加成。要是选武器树枝的话,效果很特别:每持有一个树枝,就能增加10点伤害,当拿满12把树枝时,每一把都会额外提供110点伤害。 加点方面,优先考虑近战伤害、攻击速度和暴击率。前期得多加些收获属性,最大生命值也不能忽略,不然很容易被敌人秒杀。到了后期,这个角色的伤害会变得非常恐怖,面对大型精英怪和BOSS都能直接秒杀。不过应对小频率攻击时需要注意走位,适当增加攻击范围,手变长了会更好打。

法师的出装思路是:出门优先选择电枪,前期要快速集齐6把电枪,同时在商店购买蛇和香肠这类道具;到了中期,如果能换到喷火器最好,要是没有喷火器的话,继续用电枪也可以。 加点方面,要重点加元素伤害、生命窃取、伤害百分比以及范围属性——这里的范围属性特别关键,因为喷火器很吃范围,要是没有足够的范围,喷火器用起来就跟近战武器差不多。另外生命窃取也必须点,不然很容易在战斗中失利。法师的输出主要依赖燃烧伤害,所以凡是能增加燃烧伤害、加快燃烧速度的道具,都要尽量拿取。

全能者属于普通角色,没有什么特殊之处,玩法核心是搭配强力武器。初始武器建议选择双管霰弹枪,到了游戏中期,尽量获取加特林——它的威力比霰弹枪略大一些,如果没拿到加特林,用6把霰弹枪也能应对。这个角色的关键在于提升等级,等级上去后,加特林和霰弹枪都会变得非常强力。属性加点方面,优先加远程伤害、攻击速度和攻击范围,其次再考虑生命和生命窃取。

斗士职业的核心玩法如下:优先选择徒手战斗,徒手武器自带攻击速度加成;初始拥有15%的闪避率,建议将闪避属性堆至60%,此时敌人的攻击会频繁落空;武器方面直接用拳头即可,不仅获取成本低,输出能力也很可观。属性点分配以近战伤害、闪避率和最大生命值为主;回复手段推荐依靠树木相关机制——所有树木类道具都可以收集利用,或者也可以搭配生命窃取效果来提升续航。

狂人角色的特性是:精准类武器能获得100点范围加成,近战武器可以享受范围加成,但相应会降低攻击速度;近战武器有攻击出去再收回的时间,不像远程武器子弹射出即完成攻击,所以狂人用近战武器时,攻速方面会略有损失。
武器推荐上,剪刀自带40%生命窃取,但装备6把剪刀的话体验不佳,速度太慢;最优选择是雷光刀,它是单体强势武器,带有雷电投射物反弹效果,后期叠加反弹属性收益很高。手里剑不建议使用,其伤害过低,后期完全打不出有效伤害。
另外,狂人自带的10%远程伤害减免在前期很难通过加点弥补回来,这容易导致角色在中期就暴毙。因此,使用雷光刀时,优先加点近战伤害、攻击、速度和暴击率。
大壮的武器是幽冥节杖,击杀敌人能提升生命值上限;他的被动技能调整为最大生命值增加25%,且每3点最大生命值可带来1%的伤害加成,意味着提升最大生命值的同时也能增强输出。另一个被动效果是使用消耗品时额外恢复3点HP,主要回血方式依赖树木,因此需要生成更多树木或打造一个花园。加点方面,优先选择远程伤害、攻速和护甲,武器相关的加点要覆盖全面,前期需侧重过渡。道具选择上,头巾能让投射物额外贯通一个目标,法杖偏向单体输出但中期会显得乏力,南瓜可增加贯穿伤害,弹跳投射物则能获得一次反弹效果。

老叟:把地图尺寸缩小33%,敌人数量减少10%,自身移速降低10%,敌人移速降低25%——简单说就是地图整体变小、敌人生成变少,但获得的增益属性保持不变,只是移动速度变慢了。这样一来,所有枪械的效果都会显得更强劲:双管限弹枪和霰弹枪本身范围就大,小地图里更容易打到四面八方的敌人,范围属性不用加太多也够用;加特林则是个不错的高位替代选择,地图特别小的时候,站在中间打就行。加点推荐:优先点远程伤害、伤害百分比、闪避,再额外加攻速和暴击。

易变体:双倍获得经验,加50%道具价格,升级快但买道具贵,道具不能挑。玩远程武器,但不可随便玩,能用远程武器都要拿,除了特别劣质的,例如弹弓,电击枪,手枪,上面冲锋枪,散弹,左轮,粉碎者,激光枪,都可拿。主要升武器,属性升级获得,加远程伤害,范围,伤害百分比,最大生命,护甲,生命获取手段建议拿树木。

博学家是个双修定位的角色,属性成长上,每1点远程属性能额外加2点近战属性,每2点近战属性则能额外加1点远程属性;装备限制为最多带3种近战武器和3种远程武器。推荐搭配弹弓和矛,这俩能吃到原始羁绊的加成;属性点建议把近战伤害和远程伤害都点上,两边兼顾收益更划算。另外攻速、护甲、最大生命这些属性也得点,要是地图里树木多就建议买树木,树木少的话可以少点些生命窃取。

和平主义者:减100%伤害,没伤害,减100工程学,不能玩炮塔。只有不杀人,点防御属性,点生命生命再生,护甲,闪避。在敌人击波结束时,每活着一个敌人,获得0.6个材料和经验值,不杀人可获得材料和经验,武器用掌,击退不杀,且掌会给收获。道具有击退圈套要拿,因为主要是靠掌击退,点攻速,点生命窃取,肉就可以。

游戏内提供多个可供玩家体验的英雄角色,多样的组合搭配能带来不同的乐趣。
各种各样的流派可以让你去选择使用,多种有趣的玩法流派会给你新的乐趣。
简单的操作让通关变得十分轻松,更多有趣的内容将为你带来别样的体验。
只能说四个字:极其优秀。新手推荐玩游侠,游侠使用远程武器,移动速度也很快。不仅容易上手还容易升级,要是愿意看广告,通过高级刷新领取高级物品,20关之后基本就无敌了,有时甚至不用操作,都不会掉血。不过道具要多拿带闪避、生命再生和生命窃取的。
v1.3.634
深渊恐怖第五部分在这里!
2位新角色。
1把新武器。
1个新项目。
修复了已知的错误,以增强游戏体验。
v1.3.586
修复了一些错误并且优化了功能
v1.3.557
修复了一些bug,并优化了一些功能
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