




简介
《我的大学》是一款可自主管理大学的模拟经营游戏,玩家将以大学校长的身份打理专属校园。在游戏中,你能定制并管理各类规章制度,自由建造不同建筑与设施以吸引学生,招募更多教师助力大学升级,通过完成各类目标提升学校的办学水平与知名度,持续经营打造出最顶尖的大学。
前期要把资金用在关键处,开局优先选市区位置、采用“以德兴校”策略、配备四级厨师,其中“以德兴校”是核心,能带来最大收益。首先点击教师板块,将课程压力调整到四百——压力小才能让社团招到更多学生。专科和本科的课程压力设为四百,硕士和博士则调到五百。开局直接开启国际招聘,所有应聘教师全部录用。接着进入事务功能模块,招生初期把学费定到最高,分数线设为最低,先集中精力盈利,后续再考虑毕业率问题。另外,开局时把所有专业都开设起来。

游戏开局的关键是优先推进公共建设,这是前期发展的核心支撑。首先点击公共建设选项,优先新建电竞小站——它是前期收益最高的项目;同时并行升级电竞小站和摆渡车,但注意开局阶段摆渡车暂不投放,电竞小站则可以直接投入使用。之后的核心操作就是持续扩建、新建公共设施并升级,前期的资金完全足以覆盖这些投入。 补充说明各公共建设满级后的初始投放上限:摆渡车和智慧医疗站均为2个,其余设施可投放5个。当角色达到博士学位后,所有设施均可解锁最大投放数量,但此时摆渡车和智慧医疗站的上限会调整为5个。

高校建设过程中,要时常关注升级所需的条件,别光顾着操作其他功能而把这件事抛在脑后。奖学金方面,一等奖设为1%、二等奖3%、三等奖5%,合理设置奖学金能有效调动学生的积极性,要是把这些百分比都调至上限,反而会削弱学生的动力。学校活动的重要性不言而喻,要是第一年没开启这个功能,很容易就会被其他学校拉开差距。开启后直接选四个活动开展,当活动举办到一定次数时就能获得声望,从而让学校升级的速度更快。

接下来要规划餐厅部分,餐厅需与公共建设同步推进——从第一年起,在升级、新建及扩建公共建设的同时,就得为餐厅的长远发展铺路。第一年先解锁餐厅,初期无需安排厨师工作(前几年餐厅收益确实很差),优先进入管理界面,通过“炉灶-新增炉灶”功能持续建造,直到炉灶数量达到40个。建造炉灶的同时,第一年就要开始不间断升级研发室和秘方工厂,若资金不足一亿则暂时放缓进度,避免资金链断裂。
等40个炉灶全部建成后,同步升级这40个炉灶直至满级(同样,资金不足一亿时先暂停,别让自己破产)。待研发室和所有炉灶都升到满级,就可以开始招聘厨师了,目标招满40人,每位厨师的厨艺值尽量控制在50左右,然后安排他们全部上岗,其中1名厨师专门负责研发——做到这一步,财富自由的目标基本完成了一半。
之后餐厅升级会一路顺畅直至六星,期间如果发现餐厅好评率持续下滑,就要及时更换厨师,换成厨艺值100左右的。至于七星餐厅,目前难度较大,暂时很难达成。这套方法赚钱效率很高。
体育中心这东西,得等学校到四级才能弄,但要是想搞体育赛事,前几年就能开始操作了。等学校快到四级的时候,可以把田径场、游泳馆、射箭场、网球馆、击剑馆、足球场、篮球馆、排球馆、体操馆、乒乓球馆、羽毛球馆各建一个——前提是建完后还能剩一两亿存款哈!特意不直接说“全部各建一个”,是怕有人理解不到位。建好之后点管理-队伍-招生,只招一级体育生、国家级和国际级的就行,其他等级的用处不大。之后记得定期训练、定期招生,意思就是上一轮招生或训练一结束,马上就开启下一轮。建议体育赛事能早点搞就早点搞,毕竟后期声望不太好提升。体育场扩建也一样,能提早扩就提早扩,因为扩建一次要三年,特别慢,最好在学校没到四级前就扩到满级,当然还是要保证扩完后还有一两亿存款哈。
体育馆的盈利能力同样很强,在运营巅峰期时,单月收入可达一亿元。具体的操作方法如下(需要注意的是,如果资金未达到10亿且学校等级低于四级,建议暂时放弃此方案):需将田径场、游泳馆、射箭场、网球馆、击剑馆、足球场、篮球馆、排球馆、体操馆、乒乓球馆、羽毛球馆这十一种场馆,每种都建设五个(前提是体育中心需先扩建至满级,之后才能每种场馆各建五个)。在此过程中,要开启场馆的对外开放模式,随后将所有场馆都升级至满级——满级对应的就是甲级等级。只有当学校的学生学历达到博士阶段时,每个体育场的人流量才会达到饱和状态,进而实现单月盈利一亿元的目标;而如果学生学历处于专科、本科或硕士阶段,单月盈利则只能维持在2000万到5000万之间。

社团这块不用投入太多精力,日常任务没必要特意去做(国家资助类的任务可以参与),只要专注于扩建规模,把所有类型的社团都建立起来,让它们自行参与比赛、争取奖项并完成升级就可以了。
图书馆这边,前期得抓紧升级到国家四级图书馆,毕竟学校升级有这方面要求。建议每个分类的书籍数量保持一致,要是只偏重某一个分类、书的数量特别多,租借率会比较低。操作时先点开图书馆,找到管理评级板块,里面的图书总册数就是所有书本的总量。

学校在四级评估结束后,就得赶紧推进实验楼的建设工作,不然会影响硕士点的申报进度。要是资金条件允许,就持续扩建直到把所有规划中的实验室都建成。之后计划招聘副教授和教授各两百名,这些教师每年会自动申报课题——一个实验室若有10个课题就能评上高级实验室,20个课题是上限,同时也是申报重点实验室的硬性条件。至于教学楼和办公楼,前期先建到第二栋就行,等后续资金充裕了再逐步扩建;而且得及时升级,不然学生数量过多时,部分学生可能会转去其他学校就读。

宿舍楼是收益不算高的建筑,但对提升现代化分数来说挺关键的。建议有钱的时候就扩建,设施最好全升到满级,这样加的现代化分很高(前提是有钱,别搞到破产)。往下滑动还能看到六人间和八人间的选项。关于各房型的数量调整:未扩建时,2、4、6、8人间各设250间;第一次扩建后,每种房型各调为1000间;第二次扩建后各1750间;第三次扩建后各2500间。入住率和设施等级、收费标准有关。

对大学相关的各类状态进行了逼真模拟,玩家能够自主设定和调整不同的规则与措施。
多样的事件类型待你探索,每一种事件都将为你带来独特的体验。
校园里的各类建筑等待你亲手建造,众多规章制度也能由你自由设定。
校园里的各类建筑与设施可供你自由解锁,别具一格的管理策略能让你感受到与众不同的乐趣。
有大量教职员工可供你招募挑选,每位员工都具备独特属性供你选择考量。
随机出现的事件需要玩家选择应对方式,丰富多样的经营乐趣能为你带来不一样的体验。
这款游戏模拟大学运营,设计相当有创意。校园建设的内容十分丰富,从教学楼、图书馆到食堂、宿舍,都能按照自己的想法规划布局,看着校园一步步变得完善,成就感满满。课程设置也比较贴近现实,专业课、选修课一应俱全,学生还会根据课程给出反馈,方便我调整教学策略。
v0.0.1.087
优化内存占用;
优化科研花钻石界面相关描述;
教师管理界面新增了“培训中”和“承接中”两项数据,便于查看当前有哪些教师正在实验室承接项目。
修复没有外联社,但是前期出现外联社差评;
新增校管名录功能,其入口设置在任意教师的设置界面中,以此来便于对教师职位进行管理。
优化人事团队预算显示,减少理解障碍;
新增实验室导师名录,便于大家查看目前有哪些教师正在承接项目。
优化投资相关功能,增加投资买入卖出点的记录功能(记录最长保留5年),同时新增实时最低最高价格显示以及项目单价显示功能。
v0.0.1.082
修复一些闪退问题;
优化社团无人报名帮助;
v0.0.1.078
修复部分玩家出现拆除附属学校和分校卡死;
社团达到满级后,所获得的经验会自动转化为学校声望,与此同时,社团任务的红点提示也会重新出现。
优化投资中自动撤资问题。
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