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最高警戒手机版

最高警戒手机版

软件类型:策略

更新时间:2025-12-21 15:21

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简介

最高警戒手机版是一款经典的战争策略塔防游戏,采用复古的画面风格,完美还原90年代红警的经典题材,在玩法、画面与界面上都高度复刻原作,力求为玩家带来最原汁原味的游戏体验。作为指挥官,你将率领麾下各类军队向敌人发起进攻,可自由搭配战术、策略与阵容,感兴趣的话不妨前来一试!

最高警戒手机版涵盖海、陆、空三大兵种体系,每个兵种下都细分出数十种不同类型的作战单位。玩家能够自由组合各类坦克、战舰与战斗机,以实现对敌方阵容的精准克制。不仅如此,借助载具的装备配置和角色的培养升级,还能解锁全新的强力技能,从而轻松扭转战局态势。另外,游戏还设有闯关、竞技、联盟等丰富玩法,感兴趣的玩家可千万别错过了!

游戏特色

极具特色,任务系统

特色精英任务,挑战试炼场,争霸竞技场,每日结算,奖励丰厚!特色基地演习系统,零损耗,助你打造固若金汤的基地。

战斗回放,提升自我

一次失败没什么可怕的,关键是要从失败中汲取经验、提升自我,这样才能变得更强大。通过战斗回放找到自己的薄弱之处,针对性地提升,变得更强,期待你的挑战!!

多种兵力,灵活搭配

不存在最强的武器,唯有最强的头脑。巧妙的组合、合理的强化、属性的适配,指挥官,赶紧投身这个世界,组建出史上独一无二的无敌军团吧!

世界战争,掠夺资源

至高无上的指挥官,发动战争,掠夺资源,雄霸天下。发挥你天生的策略力量,打造最强战斗军团,建造强悍且精准的补给基地,以完美的布阵,征服世界吧!

游戏亮点

丰富的游戏内容

首先,这款游戏的内容十分丰富,不管是主线任务、支线任务,还是各类挑战模式,都能让玩家在游戏里感受到不一样的乐趣;而且,游戏里的各类角色和单位设计得也很独特,每个角色与单位都具备独特的能力和技能,这也提升了游戏的策略性。

精美的画面设计

其次,这款游戏的画面设计同样十分出色;游戏地图的设计细致入微,不管是城市里的建筑,还是战场上的环境,都呈现出了极高的精细度;与此同时,游戏里角色和单位的建模也相当到位,每个角色和单位都有着独特的外观与动作,为玩家带来了非常棒的视觉体验。

创新的游戏玩法

另外,这款游戏具备创新的游戏机制;像游戏里的天气系统、地形系统等,都会对战斗结果产生影响;这样的机制使游戏更具变化性,提升了游戏的挑战性与趣味性。

优化的操作体验

最后,这款游戏对操作体验也做了优化,不管是移动、攻击还是释放技能,都能让玩家感受到流畅的操作反馈;此外,游戏还配备了多种操作模式供玩家挑选,以此满足不同玩家的操作习惯和需求。

最高警戒手机版升星培养攻略

用碎片给指挥官升级以及提升等级上限时,属性提升的具体数值和投入的成本之间存在怎样的关联呢?今天我们就针对这个问题展开分析。指挥官可提升的属性涵盖攻击、防御、血量、暴击率、免伤率、暴击伤害、防御穿透这七种,为了便于计算,我们按照以下公式将这些属性统一换算成战力:

攻防数值  X 0.910448  =  战力

血量  X 0.08339  =  战力

暴击率  X  0.587907  =  战力

防御穿透  X 0.996472  =  战力

免伤率  X  1.993004  =  战力

暴击伤害  X 1.006492  =  战力

上面公式的推导步骤如下:首先利用蓝色指挥官的数据推导出攻击、防御和生命值的计算公式,接着把紫色指挥官的数据代入,进而得出暴击率与免伤率的公式,最后将前面得到的数据代入金色指挥官的属性中,推导出暴击伤害和防御穿透的公式。感兴趣的读者可以自行推导,若没兴趣,直接采用上述结论即可。

蓝色指挥官提升至8星后,基础战力为3936,所需成本是500个碎片。

紫色指挥官晋升至8星后,基础战力达到6548,晋升所需成本为500碎片。

蓝色指挥官提升至8星后,基础战力为9176,所需成本是500碎片。

整个升级过程中战力的提升幅度,几乎与每次投入的碎片数量成正比例关系。

8星之后会提升属性上限,考虑到玩家通常只把洗练属性洗到上限的一半左右,所以提升上限带来的实际战力加成大概相当于新总上限的一半,而且这个提升效果和每次消耗的碎片数量是完全成正比的。

蓝色指挥官,消耗500碎片能够提升983点战力。以保卢斯为例:使用500碎片可将其血量上限提升23652,由于洗练仅完成一半,实际增加的血量为11826,换算后对应的战力数值即为983。

紫色指挥官,消耗500个碎片能够提升3280点战力(提升算法与之前相同)

金色指挥官,消耗500碎片能够提升6906点战力(算法与之前一致)

对比上面的内容,同样是500碎片

蓝色的提上限效果仅为升星时的25%

紫色提上限效果为升星时的50%

金色提上限效果为升星时的75%

为便于观察比较,将上面数据填入表格

上表看出:

在晋升8星的过程中,保卢斯、巴拉格米扬、崔可夫、鲍曼、伦德这几位的性价比是最高的。

8在达到8星后提升上限的效果方面,能用万能碎片兑换的罗科索夫斯基性价比是最高的,不过他的属性表现不算太好,所以实际使用的玩家并不多;鲍曼和伦德的性价比排名第二;而朱安与凯塞林这两位需要用团贡兑换的指挥官,在提升上限这一维度的性价比是最低的。

综合性价比最高的是鲍曼和伦德。

最高警戒手机版15-5三星通关攻略

首先我们看下精英15——5的NPC部队配置:

第一波:垃圾坦克无对空(这个简单)

第二波:五架夜莺直升机(非常要命)

第三波:五架阿帕奇搭配光棱塔(经历第二波被夜莺压制后,不少战友到第三波时已很难再达成三星目标了)

通关奖励:71级步兵枪与光棱塔碎片(这两件装备对平民玩家而言堪称神器,土豪玩家可忽略此提示)

关卡的大致情况就是如此,接下来就为大家介绍三星通关的攻略。

对于那些拥有大量11、12星部队的土豪玩家而言,这一关卡的NPC部队或许根本不值一提,轻松就能拿到三星评价。

不过对于平民玩家来说,目前主力部队大多在10星上下,又缺少金色指挥官带来的大量属性加成,打这一关还是挺费劲的。我自己也是平民玩家,刚把这关三星通关,现在就把攻略分享给各位战友。

首先我过关的部队配置是:

一:10星夜鹰(这是主力输出,战力建议达到3万以上,搭配崔可夫效果更佳,如果能有两只夜鹰就更理想了)

二:九星阿帕奇1队、五星阿帕奇2队(这两队是用来当炮灰的,不需要考虑战力和星级,阿帕奇的获取途径就不用我多说了吧)

三:一队五星飞行兵(这个部队看着不起眼,被大多数战友忽略了,实际上它和美国大兵一样是很好用的炮灰,堪称过关利器,在贩子和军团商店都能买到碎片,建议战友们搞一到两队)

四:两队小红帽(这个兵种不管是土豪还是平民,人手最少都得有两队吧)

五:两支配备加血指挥官的猛犸队伍,再加上一队磁能(这些猛犸都是由血牛放出来用于升三星的)

六:五队美国大兵(干嘛用的战友们都知道)

下面轮到部队登场了,首发阵容自然是1架夜莺、3架阿帕奇和1名飞行兵,其余部队随后增援。

第一波的坦克攻击不到空军单位,只要消灭它们就能过关,要留意控制夜莺,别让它冲在队伍前面。

进入第二波图时,放出两队小红帽和三到四队美国大兵。美国大兵负责阻挡夜莺射向小红帽的炮火,空中的阿帕奇和飞行兵会进行无效攻击,无法击中我方夜莺。之后小红帽配合我方夜莺消灭NPC夜莺,即可进入第三图。

在第三波敌人尚未进入战场时,先召唤出剩余的炮灰单位和磁能部队,让他们冲向敌方基地吸引火力。进入地图后立刻释放磁暴技能,如果磁暴未能命中目标,就让幸存的空中炮灰单位上前抵挡伤害,同时指挥夜莺和磁能部队趁机偷袭敌方基地,再召唤出两个猛犸单位,这样就能顺利通关了。

按照这个方法,只要运气不是太差,操作得当就能拿到三星。

注:21——2有81级坦克履带的那关,如果战友你有1到2队飞行兵的话,可以使用也类似方式通关。

最高警戒手机版平民觉醒技能搭配推荐

关于平民玩家的兵种发展方向,之前不少攻略都提到过,核心阵容基本围绕战斗要塞、猛犸、特斯拉、尤里、夜莺、精神单位、天启坦克和小红帽这些兵种展开。常见的阵容配置思路是:主坦克位置安排战斗要塞,副坦克选择精神单位、猛犸和尤里,输出位则搭配天启坦克、特斯拉、夜莺与小红帽。

下面我主要推荐5个觉醒技能:

额外装甲——提升45%防御力

多重防御——我军部队所有防御上升14%

联合防御——我军部队所有防御上升18%

武器干扰——降低周围敌军24%攻击力

增益装甲——全体出战单位增加30%生命上限

第一个技能建议分配给主坦,毕竟主坦的核心任务是承受伤害,所以优先选择能提升生存能力的配置,只有主坦能长时间站场,输出部队才能毫无顾虑地全力输出。剩下的4个技能可以灵活安排在其他4个兵种上,哪个兵种先解锁对应技能槽,就把技能分配给哪个。

那我为何会推荐这5个技能呢?原因其实很简单——平民玩家通常没有太多特殊兵种,自然也掌握不了那么多特殊技能,只能依靠觉醒技能来弥补短板,而这5个觉醒技能恰好能让平民玩家的综合实力达到最大化。这里所说的综合实力,指的就是竞技、世界玩法、团战以及推图这几个方面的能力。

就拿推图这件事来说,平民玩家往往会觉得头疼——没有特殊兵种加持,很容易卡在某一关,连三星都拿不到。其实推图时电脑的攻击逻辑很固定,只会盯着最前排的单位打,所以冲在最前面的角色必须足够肉、足够扛揍,这也是为什么主坦要堆45%防御的原因:高防御属性下,敌人的攻击才不会造成致命伤害。再搭配其他四个技能,不仅能进一步提升主坦的防御和血量,还能通过降低敌军攻击力,间接增强我军整体的生存能力。这时候如果有个奶机(哪怕是五星的)在后排持续给主坦回血,主坦的扛揍程度可想而知。只要主坦能稳住前排,后面的输出部队就能毫无顾忌地打伤害,推图自然就轻松多了。

这时候或许有人会说,主坦选减免74%穿甲伤害的话,打竞技、世界之类的玩法会特别耐扛。这点我确实认同,毕竟竞技、世界里大部分伤害都是穿甲类型的;但推图的时候情况就不一样了,各种伤害都有,这时候74%的穿甲减免就显得没那么实用了。要是图都推不过去,哪来的装备呢?没有装备,又怎么提升战力?战力不够的话,还谈什么竞技和世界玩法呢?而且竞技里的主力也不全是穿甲伤害,像尤里、红帽、奶车、锤子这些都不是穿甲伤害类型的。但如果选择45%的防御属性,就能不管对面是什么伤害类型,都能以不变的防御应对各种变化了。

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