



简介
TerraGenesis(行星改造)是一款基于NASA航空数据开发的星球模拟游戏。在游戏里,玩家要以地球为模板,对一颗毫无生机的星球展开改造工作。你得绞尽脑汁改善这颗星球的环境,还能在此创造全新文明,带领星球迈入崭新纪元!
无论是星球表面的地貌纹理,还是太空中星系的璀璨光芒,都呈现出精美的画质与独特风格。
融入了丰富的太空科普知识,了解到宇宙的起源、星系的结构、行星的演化等天文知识。
随机开局的设定确保了模拟体验的丰富性与趣味性,使你每次都能遭遇不一样的挑战和机遇。
进入行星改造游戏后,第一步我们要跟着系统来初步了解游戏的大致玩法。
然后点击人口选项开始城市建造,打造温度调节系统与暖气集群,建设前哨基地之类的设施。
之后再点击左上角的统计按钮,了解行星的状况;
根据行星的状况,我们能够获取一些长官,以此来更好地开展经营工作。
最后,为了让行星更好地发展,玩家还需要持续研究各方面的设施,像温度、氧气、水这类关键要素都包含在内!
一、阵营
经济
工业:建设速度越大,建造设施的时间越短——加满建造时间减半,反之加倍
生态:生物量的增长幅度越大,其增加速度就越快——当生物量加满时,增加速度会翻倍;反之,增加速度则会减半。
生态政策
改造:生物量增长同经济;
保护:居住区越大,居住设备所能承载的人口数量越多——加满容量加倍,反正减半
政府
金权政治:经济增长幅度越大,钱(c)的增加速度就越快——当c加满时,每分钟获得的c会翻倍,反之则会减半。
集体主义:人口增长越大,人口增速越快——加满每分钟人口增加量加倍,反正减半
价值观
知识:研究速度与研发项目耗时呈反比关系——当研究速度达到满值时,研发时间会缩短一半;反之,若研究速度降低,研发时间则会相应加倍。
财富:经济增长同政府。
二、建筑
研发
这个可能是很多人在短时间内都搞不清楚的地方。
首先,建筑的研发费用是一目了然的,1级建筑需投入100万,2级建筑为200万,3级建筑则是400万。
但研发的时间和文明里的“价值观”一项是挂钩的,
满“知识”会减半研发时间
满“财富”会加倍研发时间
而开局的不同阵营会影响文明的初始倾向
地平线集团在“财富”维度的倾向较为明显,占比达30%,这一特点对应的表现是他们的研发进程相对缓慢。
或许“联合国航天局”会明显偏向“知识”(15%),这意味着他们的研发速度相对更快。
建造
这个是整个游戏里的开销的大头
就像金星整出了七八十台“氢处理器”,再给它们升个级,好几亿一下子就花出去了呢
关于费用方面,研发完成后的建设成本是研发费用的四分之一,从初级到高级的建筑对应的费用分别为25万、50万和100万。
而不同的文明倾向也会严重影响建筑消耗的时间。
这里与之相关联的文明类别是:“经济”
在不受文明影响的状况下,换句话说,当“经济”趋向于平衡状态时,具体情形分别为:
初级1小时
中级2小时
高级4小时
满“工业”会减半建造的时间
满“生态”会加倍建造的时间
维护费用
可以简单总结为这样一条公式:建筑研发级别×建筑效果级别×500
列个表就知道了:
初500 1000 1500 2000 2500
中一千、两千、三千、四千、五千
高度数值为1500、3000、4500、6000、7500
举2个例子:
3级的太空港需要4500每分钟的维护费用
4级的浮空平台需要4000每分钟的维护费用
不过那些被随机升级到10级的建筑是免费获得的,就算之后又被降级了,它们的维护费用也始终是0。
三、GP(Genesis Point)
GP可以理解成高维货币,它能用来兑换钱(c),还能强制增加建筑位(不过这个功能价格很高,一般不建议使用,除非实在没有别的办法),另外也可以用来加速研发和建造进程,实现立刻完成的效果。
早期版本里没有广告,仅靠随机触发的免费事件很难获取GP,基本上只能通过购买获得。后续版本加入广告后,GP就变得真正免费了——每次观看广告会随机赠送1到3个GP。另外,当星球适居性达到“植物生命”阶段时,游戏会赠送10个GP;当适居性提升到“适合居住”阶段时,还会额外再赠送20个GP。
说下主要的加速功能:在普通模式下,正常建筑的研发建造升级,
每20分钟的时长需要使用1个GP来加速完成。举例来说:1小时需要3个GP,而20分钟1秒的情况也需要2个GP。
卫星全程不限制时间,拥有50GP额度,GP消耗会根据完成比例相应减少。
你能够留意到山脉的抬升、河流的冲刷、沙漠的蔓延等自然现象
这些变化让模拟更具真实感,同时也为你带来了更多挑战与可供探索的空间。
安排了飞船访问的环节,会派出飞船到其他星球开展探索与交流活动。
v6.35版本
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