


简介
东周模拟战是一款以东周时代为背景打造的策略国战模拟游戏。在游戏中,玩家将扮演一国之君,对自己的领土进行统治。通过发展经济、强化军事力量、拓展势力范围,来实现自己的伟大抱负。玩家要合理规划资源,妥善决策外交关系,精心制定战争策略,积极招募名将,从容应对多变的局势以及敌军带来的挑战。快来体验这款游戏吧!
你或许会感到疑惑,为何军团士气如此之低,原因在于团队等级过低,这种情况下士气自然不会高涨。
想要提升团结度,第一步是赢得儒家的支持,如此便能每季度获取 +1 的团结收益。
接下来就看为了实现团结需要怎样进行变革,依据变革所带来的收益行事就好。另外,祭祀能够在短期内提升团结程度。
第一,需得到法家支持;第二,法政强度要达到严苛程度。满足这两点,基本上就能达成目标。
建议:
1. 推行变法,确保国家各项数值能达到令人满意的程度,同时保证金库中至少存有1000金以上。
2. 爵位务必不低于侯爵,否则团结度很难提升。
3. 倘若想要极为富有,那么称王便能省去每季度向天子缴纳贡赋的这笔钱。
4连续4次宣战,会致使领民疲劳急剧上升。当自身实力足够强大时,可以通过外交手段使对方臣服,进而实现吞并,(需对外部政治策略做出适当调整)。
钱,人心,是核心
1. 游戏开局进行随机变法时,骰子摇上几次。重点在于,针对商人和侨民的政策,别太过放任,礼法程度保持适中就好。大国还是小国倒没太大关系,要是选大国,凭借高爵位能够尽快图谋天下,随后削弱周;要是选小国,到了战国时期会遭遇强大的“大boss”周,不过只要全家老小齐心协力,一波推进吞并了周,同样能实现横扫天下的局面。
2. 优先发展百家当中的墨家和法家,随后同时发展兵家、儒家与农家,前两者稳步发育,后三者进行涂色操作。
3、变法应尽早推行克己复礼,加速野心的恢复,随后实施依法治国并按军功封爵,不得不说大秦的变法着实强大。
4、开战之前先进行征兵,待疲劳值降下来后再宣战。攻打弱国时,可直接长驱直入、平推过去;要是攻打强国,最好等它像螳螂捕蝉那般,忙于其他事务时,我们来个背后突袭;或者等强国刚打完一场仗,我们立刻宣战,以逸待劳。这种情况下,对方能够出动的兵力少得惊人(就像周王室后期,一般十万兵力起手,用这个办法,可能只需面对五六万甚至更少的兵力)。
5、别去攻打小国,每次攻打都得宣战来消除疲劳,这设计不太人性化。开局就冲着知名大国下手,前期这些大国团结度不高,能轻松取胜,比如宋、卫、鲁、吴、越、义渠之类的,还有春秋五霸、战国七雄,直接全力进攻。后期要是看到哪个国家发展到十几个城池了,就赶紧收割,别等它壮大起来。不过要是特意养个强大的对手来打,倒也挺有意思。
6、对于变法和科技的效果不太明确的话,查看一下上一级与下一级的描述,相互对比一下即可。

1、在左上角的国家图标处,可查看国家的历史信息。
2、时间流速由最中间的蓝色数字表示,取值范围为0到5,其中0代表暂停。
3、位于右上角的小图标,其功能为退出游戏。
游戏界面上方的图标,排列顺序为从左到右:
金钱状况:当金钱数额为零时,所能获取的收益达到最大值。而随着金钱数量逐渐增多,贪官从中谋取的份额也会越来越大,最终致使收益降为零。这种情况还会对军团的最大兵力产生影响。
粮食:其相关因素为城池数量。粮食对金钱收益、人口增长以及最大人口规模均产生影响。
行动力:与体力类似,各类行动均需消耗,会随时间推移而增加。(备注:行动力初始上限设定为10,若将国主权力点至集权状态,上限会减少10点,致使行动力无法增长。)
文化:影响外交。
阶级团结:对军团士气产生影响。
子嗣情况:若子嗣数量为0,则结束游戏。
名声:影响外交。
壮丁:对军团的最大兵力以及外交方面产生影响。
疲劳:若疲劳度偏高,会对金钱收益、名声以及军团士气(阶级团结)产生不良影响。(特别提醒:组建军团时务必根据自身能力行事。一旦金钱归零,军团成员将会离去。)
后勤提示:一旦超出后勤所覆盖的范围,军团将会受到负面状态(dbuff)影响。
军工方面要点,政治经济方面要点:是否要攀登政治科技相关的科技树?
游戏左边图标:
1. 征兵:兵事,乃国家至关重要之事,关乎生死存亡之道。
2、变革之法:唯有推行变法,方可挽救周朝于危亡。
3、天子:前期实力不足打不赢时,可以采用“挟天子以令诸侯”的策略。(注意:前期若爵位人数已超出上限,就别指望天子会给你进爵啦!不至于真有人还抱有这种想法吧!不至于,不至于吧!)
4、国家详情:无论是东厂还是西厂,都找不出如此厉害的人才。
5、诸子百家:你所认为的百家,实际上是春秋战国时期的十大家。(注:当每一点获得一个家的支持度后,后续点数会增加一,可先将所有家的点数都点到19,再全部加满。)
游戏左下图标:
贸易:获取地图与资金。
查问户籍情况:随便找几个青壮年充数。
祭祀:增进文化内涵与阶级凝聚力。
辩论:获取能让百家拥护你的点数。
一开始的选项全部都选第一个,有空就去和人展开辩论,接着选择法家、墨家、兵家(总之儒家和道家不要选),关于变法,自己思考摸索是最好的。
一、怎样进行变法才恰当呢?
要是你一看到数字就犯难,那么红色区域大体上能够确保强势力量的存在。这或许就是人们所说的中庸之道吧……
二、如何提高团结度
你或许会感到疑惑,为何军团士气如此之低,原因在于团队等级过低,这种情况下士气自然不会高涨。
想要提升团结度,第一步是赢得儒家的支持,如此便能每季度获取 +1 的团结收益。
接下来就看为了实现团结需要怎样进行变革,依据变革所带来的收益行事就好。另外,祭祀能够在短期内提升团结程度。
三、如何降低贪污
法家的有力支持不可或缺,能够使贪污程度降低0.35 。
四、怎样使小国维持1000金的金库?第一,需得到法家的支持;第二,法政强度要达到严苛的程度。满足这两个条件,基本上就能实现。

建议:
1. 推行变法,确保国家各项数值能达到令人满意的程度,且金库中至少要有1000金以上。
2、爵位需在侯爵及以上,否则团结度难以提升。
3、倘若想要超级有钱,那么称王便能够省去每季度向天子缴纳贡赋的这笔钱。
4、若连续宣战,领民疲劳度会急剧上升。当自身实力足够强大时,可先通过外交手段使对方臣服,随后再行吞并之举(需适当调整外交策略)。
钱,人心,是核心
1. 采用开放式的东周世界设定,玩家可自主开展发展规划,拥有充分的自由。
2. 可招募多种历史人物,每位名将皆具备独特技能与属性。
3. 经典的国战交锋,对玩家部队的作战实力发起考验,战斗场景气势恢宏。
1. 玩家需对粮草、金钱与兵员进行合理配置,借助交易或者征税的方式,以保障国家的正常运转。
2. 通过运用外交策略,与其他国家结成同盟或者形成对抗态势,以此对战争的结局产生影响。
3. 在战斗过程中,玩家需细致规划部队的阵型,并挑选恰当的时机释放技能。
1. 游戏里的每一项决策都会对整体局势产生作用,对玩家的智慧与眼光发起挑战。
2. 各类随机事件能够触发,需挑选恰当方式来解决问题,进而获取奖励。
3. 兵种间存在克制关系,充分借助游戏机制能让战斗变得更为轻松。
v0.65版本
1、新增诸侯称王
2. 增添扩张属性,一旦进行扩张,便有可能引发诸侯联合起来进行合围讨伐。
3、操作交互优化
4、修复了部分小 bug 。
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