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赛马娘正版

赛马娘正版

软件类型:角色扮演

更新时间:2025-11-15 11:17

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简介

《赛马娘》正版是由Cygames公司精心研发的一款聚焦马娘主题的养成竞技类游戏。在这款游戏里,研发团队将赛马进行拟人化设计,塑造出独特的马娘角色。玩家在游戏中,最多能够同时与18位马娘一同向比赛第一名发起冲击。 若想在最终的赛马赛事中成功夺冠,玩家需要悉心训练这些马娘妹子。一方面,要让她们学习各类知识,提升综合素质;另一方面,要安排她们参与不同的体能训练项目,增强身体素质。只有全方位提升马娘的个人实力,才能在比赛中轻松胜出,最终登上“胜利演唱会”的舞台,尽情展现马娘的独特魅力。

此外,赛马娘邀请了日本知名声优进行配音。不仅如此,为了让玩家获得极致的视觉享受,游戏运用超精细的3D建模,呈现出精彩绝伦的赛事以及令人惊叹的演唱会表演。感兴趣的朋友不妨一试!

游戏玩法

1、在游戏里,会给玩家准备充足的活动奖励,要是玩家连续签到七天,就能拿到三星人物角色。

2、游戏将为玩家带来身临其境般的赛马体验,玩家能目睹众多选手在赛场上风驰电掣。

3、海量精美好听的音乐,静候你来聆听。游戏中的各个角色,还会为玩家奉上各类专属曲目。

游戏特色

1、知名日本厂商Cygames为你呈现精美的二次元画面。

2、六十余个性格各异、魅力十足的马娘们,正于学院翘首以待与你邂逅!

3、可以和马娘们一同交流、训练,加深彼此感情,还能陪着她们参加各类大型比赛!

4、身临其境感受18人参与的3D大型日本赛马竞技,实时欣赏,刺激感爆棚!

游戏亮点

1. 悉心训练你钟爱的马儿,持续训练不辍,促使它成长为明星赛马。

2、充满趣味与欢乐的赛马模拟,为玩家呈上最为逼真的赛马体验。

3、画面精致细腻,画风写实,场景氛围高度拟真。

赛马娘角色强度榜一览

一、特别梦想家——特别周

这个角色在本作中颇有人气,强度同样不容小觑,初始星级为三星。其在草地赛场的表现堪称卓越,草地适应性达到A级别。而且,该角色的持久力与智力具备成长率,这表明她擅长中长跑。她的传说技能“贪吃鬼”能够回复耐力,技能“全心全力”可在最后阶段获取速度加成。不过,该角色的速度与力量相对较弱,因此短跑评分仅为A,但在长距离赛事中,她无疑是极为出色的选手。

二、亚马逊青金石:菱亚马逊 (感觉原文本表述较简单,不太明确具体所指含义,若能提供更多背景或详细要求,或许能修改得更符合需求)

这个角色极为擅长中距离追击,草地是其擅长的场地。她的被动技能能让自己从后方加速绕到外侧,在越过对手时还会提升自身速度。此外,该角色自带传说技能,一旦被对手超越就会展开反追。而且在比赛的最后阶段,若自身排名处于后半段(50%之后),便会自动进入追击姿态。此角色满星时基础力量为129,这意味着在冲刺方面表现出色,因此很值得培养。

三、富含维生素的心:特别周到

还有另一个版本的特别周,此角色依旧是初始三星。不同的是,她换了一身衣服。同样,她在草地上是出色的中长距离跑手。其被动技能能回复耐力,超越对手时会提升速度,比赛中期落后时速度也会加快,这些都是典型的长跑类技能。因此,要是你热衷于长跑,那这个角色可一定要练。

四、优雅线条:目白麦昆(感觉原文表意较简洁明确,不知具体修改要求,这样是否符合你预期呢?可补充更多信息以便我更好作答)

从数值层面而言,该角色的速度着实不尽人意。然而,其持久力达到了136,能够长时间维持自身状态。不过,它在短距离奔跑方面的表现糟糕透顶,也就不值一提了。此角色的特性在于不易被对手反超,其被动技能使得在最后一个弯道时,若处于前方队列,她便会提升速度以避免被反超。此外,该角色还有一个传说技能,当在赛场中已处于领先位置,就能更轻松地保持领先名次,而且在赛季初期不会感到疲惫。可以说,这个角色属于稳健型,必须争取取得领先,一旦领先,触发被动后就很难丧失优势。

五、野心边境之大树快车

设定中,她是来自美国的速度型选手。正如其名字所暗示,她的速度成长率高达20%,在短跑和英里赛领域一骑绝尘。她独有的技能,是在最后弯道时能获得强大动力,进而产生极高的加速度。在比赛初期,一旦取得领先,她便能轻松拉开与对手的距离;比赛中期,若处于前列但非首位,也极易实现超越。总体而言,该角色始终处于加速状态,无论是领先还是超越对手,都能触发加速效果。不过需要注意,这个角色不能过于落后,否则仅能触发自身被动,远远无法取得好名次。而且,此角色耐力欠佳,不适合长跑项目,若你钟情短程赛事,倒是可以考虑入手。

总体而言,这款游戏的平衡性尚可,每个角色都具备较为显著的优缺点。正因如此,它对平民玩家颇为友好,不存在只有氪金大佬才能获取的无敌卡牌之类的情况。不过,实际上相对好用的角色数量有限。

赛马娘怎么把新的马加入队伍?

首先,在主界面左下角点击【编组强化】查看队伍。

紧接着,在队伍界面的右侧点击【变更】。

最后,于变更队伍界面挑选出战的新马,接着点击【决定】,就能将新马添加至队伍。

赛马娘怎么触发抓娃娃机

一、触发方式

抓娃娃得外出,按保健室右边的那个按钮就可以,但这是概率性触发的。

二、抓娃娃技巧

找准对应的轴,基本就在上面图案的位置。像第一个,就是那个手指朝下的图案,让它和手指对齐就可以。

三、扩展阅读

有玩家称,乌拉拉25回后半段的5回,此时外出必定触发抓娃娃。具体而言,大致是乌拉拉25天达到5000人气,在1 - 3月期间出行就会出现抓娃娃。要是没抓成功,直接退出然后继续。

因此,要是玩家碰到抓娃娃相关任务,建议带上乌拉拉,在25天内多尝试几次,抓取站着的娃娃时瞄准中间线。

赛马娘怎么养到s马

一、在着手养成一匹马之前,最好先了解这匹马的赛事适性、跑法适性以及场地适性。

举个例子,你这次打算培养重炮小可爱,它的赛事适性为中和长距A ,由此你基本能推测出它是擅长跑长距离的马。

若跑法适性中逃马和先行是A级别,差马和后追是B级别,那你基本能推测出它是跑法全能的马。

场地适性方面,通常只有草地和泥地。在众多马匹中,除了神鹰、大树、鸟拉拉、小粟帽可以在泥地奔跑,其余的基本上都属于纯草地马。

注意:

1、逃马跑法在短距离英里赛中表现尚可,中距离也勉强可用,但长距离时基本不建议采用。这是由于长距离赛事终盘直线较长,采用逃马跑法很容易被其他马匹凭借爆发实现超越。

2、先行跑法堪称版本万金油,适用于所有距离的赛事。

3、差马的跑法,在中距离和长距离赛事中表现尚可,短距离及英里赛事表现一般。要注重提升力量并点选技能,避免在马群中受困。

4、追马跑法适用于长距离赛事,中距离也尚可勉强使用,但短距离赛事以及英里赛不太建议采用。(此为个人练马的体感,准确性不一定能保证)

二、当你清楚重炮小可爱是适用于中长程、跑法万能的草地马后,接下来就要着手为重炮小可爱挑选父母啦,这挑选父母的环节可是相当重要!!!

挑选父母因子至关重要,尽可能挑选多星的因子,此处所指的是(蓝色因子)!!!关于选择能力加成方面,你可以选择因子速马、因子速力马,或者其他你钟意的因子。

不存在(蓝色因子)种马能不劳而获占别人便宜的情况,更别想白嫖我的九速种马。

若父母合共处于14 - 18星之上,开局会较为轻松,容错率相对较高。即便遭遇不利情况,也能够做出调整,并且还有机会刷出更高的评分。

要是父母处于10星以下,通关虽然可行,但容错率不高,几乎没有失误的余地,一旦遭遇被“演”的情况,连操作应对的时间都没有。

三、在选好父母之后,便进入选卡环节。这次我期望我的重炮小可爱能凭借先行跑法拿下URA冠军。

毕竟先行跑法适用性广泛,我开局搭配了一张三速一力一耐一绿魔的卡。

其中,鉴于我清楚这匹马要跑长距离,因此耐力卡借的是别人50级的小海湾耐力卡,而其他卡都只有三十级,并未突破。

其中部分卡片具备诸多先行技能与通用技能,像帝王S卡便是如此。

注意:

1、在选卡阶段,如果您清楚某匹马要参加长距离赛事,且预期它能跑获一、三名,比如皮皮船、重炮、帝王这类马,那么您一定要携带一张具备回复耐力技能的S卡。

要是没携带回复技能,或者没有将其点出,就很容易遭遇失败。尤其是当你耐力较低,同时又不具备回复技能的情况下,出现失败的可能性高达一半。

2、我个人建议,绿魔这张S卡最好带上。要是没有的话,也不用太担心。它的主要优势在于,一开始找绿魔进行训练,能直接提升心情。而且这张卡还对应许多回复心情并增加PT的事件。

其中,外出的第二个事件与第四个事件,能够解决马匹疾病或其他蓝色相关问题。尤为关键的是,存在绿魔训练的项目,该项目可显著降低体力消耗并大幅提升效率 (SSS卡) 。

3、活动赠送的小特速度SSR卡,只有升到45级才会发挥作用,在达到45级之前,其作用并不显著。

4、主线赠送的麦昆和米浴SSR卡,30级就有实用价值,若能升到35至40级那就更佳了。我个人在游戏过程中经常会使用麦昆SSR卡。

5、目前尚未发现通过友情点售卖的鸟拉拉SSR卡有什么实际用途,或许是用于收藏?若想了解其他卡片的强度,可借助节奏榜。

四、成功进入养成界面后,第一步是点击右上角的感叹号,查看需要参加什么赛程,马匹重要的参赛时间是什么时候,距离长距离赛事还有多久,自己大概要先训练哪方面,以及大概要训练到何种程度。

举个例子,我的重炮小可爱在前期第三场比赛,参加的是3000米长距离的跑菊花赛事。由此我明白,早期训练的重点应放在耐力和力量方面。至于速度,由于父母给予了速度因子,再加上继承关系,所以前期不太需要着重训练。

首次进入养成界面进行训练时,直接选择带有绿色恶魔标识的训练项即可。待心情提升之后,再去选择其他多人训练项。

不过前期重要的一点是,哪里人多就点哪里。要是速度方面有4个人,那肯定点速度。但要是速度和耐力各有两人,或者是三人速度、二人耐力,这种情况下就可以考虑先点耐力,最好是点拥有耐力卡的角色,或者选择带有绿色恶魔的训练项目,这样能尽快激活彩色训练以及绿魔出行事件录。

在菊花赏开始前,先给自己设定一个目标,就像我打算在菊花赏之前将耐力提升到D级,并至少点出一个回复耐力的技能,这样有助于我在跑菊花和有马赛事时更有优势。要是运气不佳,没能达成目标,耐力只有E级或E+级,那就只能碰碰运气,或者再多学一个回复耐力的技能。

随后,你在重炮小可爱的赛程表中留意到,赛程较长的赛事是处于中间位置的天皇赏(春)。所以,你的目标应当是在天皇赏(春)来临之前,将C或C+耐力练好,并且至少掌握一个金回耐技能。要是运气不佳,耐力仅达到E+或D,同时还没有回耐技能,那么这一局比赛就比较危险了。

只要你的小可爱在天皇赏(春)中跑出名次,后续训练就不用太着重耐力,而是将训练项目聚焦在速度和力量上。毕竟后续赛事里,最长的有马赛事也才2500米,与3200米相比难度小很多,所以把训练重心放在速度和力量方面,这样能尽可能提高获胜几率。

要是你的天皇赏(春)是磕磕绊绊才通过的,并且在终盘时明显体力不支,那么就需要将体力点数提升至C + 或B,或者再多学一个回复耐力的技能。达成这一目标后,把训练重心放在速度和力量上,以此尽可能提高获胜几率。

注意:

1、要是在过程中,你的小可爱出现生病、不想练习、晚上散发异味或者心情不好等情况,都去找绿色恶魔处理(外出的第二事件和第四事件可解决马的疾病)。要是没有绿魔,就去保健室。生病要尽早治疗,即便体力已满也得治。要是比赛前因为生病突然连续降低心情,那你这一局胜算就不大了。

2、新年的选择,首先是回复体力,其次是能力,最后是技能点。要是有人问你要不要加班练习,只选休息,这样能回复5点体力。

3、要是你拥有50体,然而却没有彩光,并且各项目仅有一人,那就果断选择休息。

4、选择训练项目时,优先挑选有绿色恶魔存在的,这样能最大化训练效率。当然,如果有彩光的情况,彩光优先。

5、记者的好感不一定要刷到满值,但理事长的好感得尽早刷满。她能给你带来诸多好处,像中期会增加40点属性,还会给予一套技能,并且帮你升级大招等等。

6在6月、7月直至8月下旬期间,会安排4次海滩训练,届时绿色恶魔会给予提醒。要记得在6月底恢复好体力,要是这段时间内有赛事,还需合理规划时间与体力。进行海滩训练时,优先选择带有彩光的项目,若没有彩光的,就选择参与人数多的项目,要是两者都没有,那就去读书,或者挑选训练次数最少的属性进行练习。

五、到了最后的URA阶段,赛事安排基本是一回合一场。这个时候,比拼的就是实力与运气了。要是体力不足,就选择回体或者读书,千万别强行点训练,不然很容易直接失败。

注意:

如果你经常独自外出参加特定距离,或者草地、泥地项目的比赛,是可以改变URA赛程的。比如说,我的“重炮小可爱”原本按赛程表跑,会参加长距离草地URA赛程。但要是中途我自行外出打了三场中距离草地赛程,那最后参加的就会是中距离草地URA赛程。这个机制旨在方便大家通关,以及合理分配育成训练。

更新日志

v1.15.6版本

开放内容:

1、正式上线主线剧情的前两章内容

2. 启动URA总决赛剧本玩法

3、为实装角色配备专属的“bilibili”开屏语音。

4、启动“开服纪念”庆祝活动

5、开启“养成奖励翻倍”活动

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