




简介
《七雄争霸》是一款以战国时期为背景的战争策略类游戏。其游戏画面制作得极为精致细腻,蓝、绿、灰三种颜色完美搭配,使得整个游戏画面给人带来十分舒适的视觉感受。游戏不再局限于静态画面,而是巧妙融入了一些动态处理,极大地提升了游戏场景的真实程度。
游戏中生动再现了 108 位真实的历史人物风采,像战国名将白起、廉颇、项燕,战国四公子信陵君、春申君、平原君、孟尝君,更有西施、褒姒、郑旦等战国时期的绝世美人在旁辅佐。此外,游戏设有弓、骑、步、车、器械五大兵种,玩家可随意调遣,搭配不同武将,能组成变化万千的战场劲旅。
在游戏里,玩家能够自由规划并建设属于自己的领地,比如建造城墙、铺设道路、布置防御设施等。通过合理的布局与策略,打造出一个实力强大的基地,为自己的征战之旅筑牢坚实的后盾。【正版授权保障】经典IP焕新,历史人物精彩重现
传承当年页游的武将角色,武将搭配策略一脉相承。独特的历史进程玩法,带你穿越回古代,与战国人物展开对话。
【策略交锋】指尖启战,智谋对决
在游戏中,多种兵种可相互搭配并存在克制关系,玩家能从中体验克敌制胜、以少胜多带来的胜利快感。武将与兵种的巧妙搭配,更是将策略感推向极致。
【团队协作】广泛结交盟友,采取远攻近交之策
游戏匠心打造联盟专属的多样对抗玩法,无论是问鼎中原的豪情壮志,还是群雄争霸的激烈角逐,亦或是抗击匈奴的热血激昂,都让玩家仿佛置身于龙争虎斗的战场。在这里,每天都能与盟友并肩作战,在征战七雄的道路上勇往直前。凭借共同的志向,与联盟中的兄弟携手铸就坚不可摧的联盟。
【跨端畅玩】手机与电脑实时无缝互通,随时随地畅快游玩。
游戏做到了电脑端与移动端实时互通且无缝衔接,玩家能用同一个游戏角色跨屏尽情游玩,既能在电脑上悠然种田,又能在手机上随时随地展开战斗。
【趣味玩法】好友间相互浇水,一起收获收益
不仅具备灵活多样的策略玩法,还拥有休闲交友玩法。基于经典的页游农场玩法,针对移动端重新设计,让好友偷菜、浇水等玩法变得更为丰富,为玩家带来了全新体验。 (你原文“给玩家带来了星”表述似乎不完整,我自行补全为全新体验,你可按需修改。)
包含盘玩、卡片收集等多样玩法!
纵横历经百战艰,匈奴望风皆逃窜。
在游戏里,“抗击匈奴”属于日常的联盟副本,能够由盟主或者副盟主来开启,同时指定相关成员负责防守城池,以抵御匈奴大军的进攻。
活动开启之后,匈奴大军会接连不断地进攻防守城池。此时,其他联盟成员既能够选择派兵前去支援,也能够直接对匈奴大营发起攻击。只要成功击败来袭的匈奴大军,或者将匈奴大本营摧毁,就都能获取奖励积分。而且抵御的波数越多,所获得的奖励也就越丰厚。
在活动开展期间,匈奴大营里的守军会增强进攻部队的攻击力。因此,可考虑优先歼灭守军,以此降低守城抵御匈奴时所产生的战损。
【延伸阅读】
“匈奴”,乃是秦汉时期称雄于中原以北的强大游牧民族。战国末年,赵国名将李牧曾出动1300乘战车、13000名骑兵、5万步兵以及10万弓箭手,与匈奴展开会战,大破匈奴十余万骑兵,自那之后,匈奴长达十余年不敢向南侵犯。秦始皇统一中国后,下令蒙恬率领30万秦军向北进击匈奴,收复河套地区,并屯兵于上郡(今陕西省榆林市东南)。正如《过秦论》中所描述“却匈奴七百余里,胡人不敢南下而牧马” 。蒙恬从榆中(今属甘肃)起,沿着黄河直至阴山构筑城塞,将秦、赵、燕三地长达5000余里的旧长城连接起来,依据阳山(阴山之北)的地势蜿蜒向北,并修筑了北起九原、南至云阳的秦直道,从而构成了北方漫长的防御线。蒙恬驻守北方防线长达十余年,匈奴畏惧其威猛,不敢再次来犯。到了东汉时期,匈奴发生分裂,南匈奴进入中原归附,而北匈奴在西迁之后,便消失在中国的古籍记载之中。
阵容一:四君子组合(前期表现出色,到了中后阶段则显得力不从心)
战国四君子组合,成员包括孟尝君、春申君、平原君以及信陵君
宰相阵容:管仲、孟尝君、春申君
把两个组合合并,*容易搭建的情缘阵容便诞生了,分别为孟尝君、春申君、平原君、信陵君以及管仲。游戏开始的首次抽奖,有较高概率抽到四君子里的孟尝君、信陵君。要是抽到的并非四君子其中之一,那么龙鹰建议平民玩家换账号或者换区重新开启游戏。
开局若拥有四君子之一,次日登录可从七日奖励中领取四君子之一的春申君,如此便凑齐了两位四君子。剩余的两位四君子武将,既能够在酒馆招募碰运气,也可以在酒馆免费招募骁将(每2小时免费一次),分解后获取将魂,再用将魂在商店购买。
还有一种宰相搭配所需的武将管仲,同样能够通过上述方式在酒馆里获得。
当集齐五个武将时,玩家的情缘能使这五个武将的实力大幅提升。龙鹰提议组合的顺序是先凑齐四君子,接着再获取管仲。在管仲未获取之前,可使用通过七天签到得到的橙色武将西施。
阵容二:大秦的劲敌组合(前期表现较为疲软,到了中后段实力强劲)
人员阵容包含:赵奢、廉颇、李牧、信陵君以及蔺相如
加成:
赵奢:因阙与之战获得15%敏捷加成,因大秦劲敌获得15%敏捷加成,因胡服骑射获得15%防御加成
廉颇在不同事件中获得属性加成:阙与之战增加15%敏捷,负荆请罪增加15%攻击,大秦劲敌增加15%敏捷,胡服骑射中增加15%防御。
李牧:拥有15%敏捷加成(此加成与大秦劲敌相关)、15%防御加成(该加成源自胡服骑射)
信陵君(大秦劲敌):拥有15%的敏捷加成
蔺相如在阙与之战中可获得15%的敏捷加成,在负荆请罪相关情境下能拥有15%的攻击加成。
阵容分析:
由上述内容可知,“大秦劲敌”这一组合所带来的组合加成颇为丰富。组合全体五人能获得15%的敏捷加成,其中身为策士的蔺相如,还额外拥有15%的攻击加成,极大地提升了策士的攻击能力。盾兵赵奢不仅具备30%的敏捷加成,还拥有15%的防御加成。盾兵本身体力与防御就相对较高,在此基础上再增添30%的敏捷加成,使得赵奢具备了一定的闪避能力,而且还有15%的防御加成。
枪兵属于近战职业,具备较为出色的体力。廉颇身为枪兵,乃是整个阵容里加成最为丰富的武将,在攻击、敏捷以及防御方面均有涉及,在阵容中绝对是中流砥柱般的存在。而李牧是弓兵,其拥有的敏捷加成,使其具备一定的闪避与暴击能力。对于弓兵而言,防御加成实际上作用不大。
最后要讲的是队伍里排名第二的盾兵信陵君。信陵君仅在“大秦劲敌”这个组合中有15%的敏捷加成。因此,这个武将不如盾兵赵奢能扛。要是玩家选择了这个组合,信陵君就只能起到副T的作用,站在一线扛伤害的还得是赵奢。
该组合包含2名盾兵、1名弓兵、1名枪兵以及1名策士,其输出能力或许相对略显薄弱。然而,凭借强大的组合属性加成,此阵容中武将的基础属性极为强劲。以上便是针对该阵容的分析,各位玩家不妨一看。
阵容三:全新横扫六合组合(1.2版本专属新组合)
请注意,以下阵容是1.2版本推出的全新组合。iOS用户需等待下一次更新,方可享受组合带来的加成效果。
阵容搭配为:嬴政、白起、孙武、西施以及蒙恬。
武将加成:
蒙恬(近程,盾兵):凭借“横扫六合”获得20%防御加成 ,依靠“北筑长城”拥有20%敏捷加成 ,因“携带周易”额外获得10%防御加成 。
嬴政(近战剑兵):凭借“横扫六合”获得20%防御加成,因“北筑长城”拥有20%敏捷提升,基于“将帅传奇”获取20%体力增强,且携带传国玉玺额外增加10%防御。
白起(近战,剑兵):凭借“横扫六合”获得20%防御加成,通过“将帅传奇”与“不冷杀神”各获取20%体力加成,因“周易”额外拥有10%防御加成
孙武(远程兵种,弓兵):凭借“横扫六合”可获得20%攻击力提升,依靠“孙子兵法”能获取10%攻击力提升
西施(定位为远程策士):其攻击力加成来源,20%来自“不冷杀神”,10%来自“春秋” 。
阵容分析:
在横扫六合这个阵容里,前排具备极强的抗打击能力。蒙恬作为盾兵,其被动技能能够增加255点防御力,并且该组合还拥有30%的防御加成以及20%的敏捷加成。嬴政身为剑兵,同样有着增加255防御力的被动技能,此组合除了30%防御加成、20%敏捷加成外,还有20%的体力加成。白起自身带有主动技能,可使闪避率提升6%,组合则拥有30%防御加成与40%体力加成。
前排伫立着三名近战武将,试问谁能轻易打动他们?即便是爆发力强劲的阵容,恐怕也难以撼动这三位近战杀神。在远程输出方面,西施与孙武分别享有30%的攻击加成。对于西施而言,这30%的攻击加成着实可观。然而,身为弓兵的孙武,由于缺乏敏捷加成,其实力受到一定程度的影响,而且其技能火箭的实际效果也并不显著。所以综合来看,孙武和西施的输出能力略显逊色。
这是一套生存能力极为强悍,然而输出能力有所欠缺的阵容。不过换个角度看,虽说输出能力不强,但凭借强悍的近战能力,能够把敌人阻挡在前方一阵子。借助这段时间,即便输出能力欠佳,也足以打得敌人抱头鼠窜。
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