


简介
《披萨塔》第十圈迎来全新改版,这是一款独具魅力的像素风冒险游戏,我们满怀热忱为大家呈现,带你开启与众不同的披萨塔第十圈之旅。此次改版,特别加入了全新填词的 BGM,让你在披萨塔的冒险闯关过程中,体验到更为激情四溢、精彩纷呈的游戏乐趣!相信这次精心打造的改版,绝对不会让你感到失望!
1、这款2D对抗游戏,亮点在于其采用纯手工绘制的卡通艺术风格,并且所有场景均为水平地图。
2、玩家会接着在满是披萨原材料的建筑物里,与披萨店的老板展开战斗,这座塔充斥着突变成分。
3、除了提供能成功达成清除水平的道具外,探索过程也会产生影响,在此情况下,玩家还能够锻炼自身的速度与响应能力。
4、当玩家操控的披萨发起入侵时,会呈现出各类有趣的动画效果,从而让游戏的娱乐性更强。

1、各类战争与任务带来了更多元化的战斗选择,不同水平对应着各具特色的地图。 2、游戏中存在敌人环境、隐藏区域等要素,玩家可不断探索所有秘密。同时,还能通过购买装备和武器,提升自身的战斗能力与实力。
3、塔中的怪物存在共同特点,它们会在不经意间对您发起攻击,游戏里还有一个院子。
4、通过控制键与太空钥匙来操控披萨塔,入侵防御及其他动作各自具备不同的特殊能力。
使用instance_set_variable函数,将obj_player对象的asset变量设置为spr_idle,具体取值为spr_pizzaface_1,这样就能让角色的待机动作呈现为披萨脸的样子。
通过 instance_set_variable 指令,将 obj_player 对象的 asset 中 spr_jump 设定为 spr_pizzaface_1 ,如此一来,你的跳跃动作就会变成披萨脸的样子。
noclip穿墙
“character vigilante”是否可以用“芝士义警”来表述呢?
角色甜椒人(原英文名为character pepperman )
“character noise” 用“噪音公爵”?
角色佩皮诺(原英文“character peppino”中的“peppino”用佩皮诺)
将“character oldnoise”用“跳跳噪音公爵”来表述
oldassets false 增添第二圈的音乐与细节
oldassets true去除第二圈的音乐与细节
enableranks true 增加评分?
是否移除enableranks false评分?
showcollisions显示地板(若无法使用,可尝试大写SHOWCOLLISIONS )
通过指令“global_set_variable int hardmode 1”来打开困难模式
global_set_variable int lap3 第三圈(这里看起来原文本表意就较清晰,不太明确具体要修改的方向,所以只是在原内容基础上重复呈现,若你有更明确修改要求,请进一步说明 )
panic披萨时间
Showtiles呈现地板
隐藏地板hidetiles
角色挑选character
全局设置变量 int combo (数字)用于设置连击
space_secret5不明代码
大厦_镜厅 二楼_9号房间 未知代码
pinball_1 太空弹球(功夫主题)关卡
top_1塔顶
exit_1 旧版本的最终逃离之路
factory_1 旧版本的工厂
旧版beach_1菠萝海滩关
龙穴关卡1:奶酪龙穴关
PP_room1 2019新手演示教程
kungfu_1 功夫关卡
强烈寒冷_10 演示3圣诞关卡
kidsparty_1 安静,别出声
mansion_1前往豪宅
旧版war_4的war
city_1旧版本的猪城
tower_1的一层为塔
tower_2的二层塔楼
tower_3 三层塔楼
tower_4 四层的塔
五层塔(最终逃亡)tower_5
hub_room1(推测为返工版本选关)
tower_tutorial1全新教程(仅8.5.0及以上版本适用)
Boss_Pepperman对甜椒人发起攻击
“boss_vigilante”所指的就是“打芝士义警”
boss_noise挑战噪音公爵(若无法游玩将会报错)
boss_mrstick在打奸商时遇到状况(似乎无法正常进行击打操作)?
(注意:旧版本不存在假p关的情况)
boss_披萨脸打披萨脸(空白地图)
设置玩家状态为states.firemouth墨西哥辣鸡腿状态
设置玩家状态为states.cheesepep芝士状态
设置玩家状态为states.clownpep小丑状态
设置玩家状态为states.cheeseball芝士球状态
设置玩家状态为states.rocket火箭
设置玩家状态为states.boxxedpep披萨盒状态
设置玩家状态为states.ghost鬼魂状态
设置玩家状态为states.shotgun所对应的枪械状态
设置玩家状态为states.mort莫特小鸡状态
所谓debug,本质上就是用于作弊的手段。
shift - dash_lock 锁定疾跑(这里是按照指令要求,仅对格式稍作调整,使“shift”与“dash_lock”之间有空格,看起来更清晰,文本核心表意不变)
up+left上左
向上 + 向右 上右
下左(down + left)
下右(down + right)
shoot时代变了
1.问:怎样增加游戏时长?
A:无论是简单模式还是困难模式,只要快速穿越房间就能获取额外的时间奖励,不过得先规划好移动路线,以此来减少花费的时间。
2. 问:怎样才能有效地避开敌人和障碍?
A:要熟悉敌人的攻击模式,像蜗牛BOSS发射黏液弹的轨迹,借助场景中的平台进行跳跃,或者利用风扇这类道具,制造反击的间隙。同时,要灵活运用冲刺技能,以躲避突然出现的威胁。
3. 问:怎样解锁新角色?
A:要完成特定成就,比如“连续10次无伤通过LAP4”,部分角色需要使用特定武器组合通关,或者达成隐藏条件,像全收集LAP2食材。
4. 问:隐藏区域要怎么进入?
A:需要破坏关卡里的可交互元素,像脆弱地板、伪装墙壁之类,部分区域得依靠特定角色的技能才能开启,比如皮泽尔的钻地攻击。
5. 问:成就无法解锁该如何处理?
A:需确认是否已完成所有前置条件,比如使用指定角色通关。部分成就需要手动在“记录室”界面进行激活。要是这样做后仍没有效果,那就尝试重新安装模组,并同步云端存档。
1、存在多种各异的材料与成分,你得策略性地挑选并运用它们,从而获取更高分数。
2、通过键盘方向键与空格键来操控自己的披萨塔,实现攻击、防御等动作。其操作更为流畅,且地图规模庞大,包含众多风格各异的地点与场景,等待玩家去探索。
3、不管是冒险亦或是挑战,都乐趣十足。玩家需要探索塔楼来拯救他的餐厅。这款游戏运用了受90年代动画启发的像素艺术图形,其主角是一位肥胖的秃头意大利人。
4、通过旋转与跳跃,将沿途的敌人全部消灭。游戏那夸张搞笑的画风,吸引了大量玩家参与其中。而游戏的重点在于移动、探索以及得分进攻。
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