


简介
《一念夕沉》是一款专为男性玩家打造的橙光精品游戏,其背景设定于古代武侠世界。剧情围绕一位天赋异禀的武学奇才展开,他从初涉江湖、懵懂无知的少年,历经重重历练,最终成长为掌控武林全局的霸主。该游戏经过精心优化,增添了诸多实用功能,像金手指玩法与选项等,让玩家能更轻松地融入游戏,尽情领略其独特魅力。
沈家究竟因何缘故,会在一夜之间惨遭屠戮,无一幸免?
这背后究竟是一场误会所致,还是暗藏着更为高深莫测的阴谋?
究竟是人性的扭曲、良知的沦丧,还是社会道德体系的彻底崩塌?
抑或这是邪教徒众疯狂报复所导致的恶果?
咦,那个看起来颇为落魄的乞丐,居然打算把碗送给你呢。
真是让人哭笑不得。
接下来,让我们走进角色的内心世界,挖掘他们对于生命意义的独到见解。
【各类数据的作用】
在好感界面里,第一排前三位女主头像下方各有两个数字,上方数字所代表的是女主对主角的好感程度,下方数字则代表主角对女主的好感程度。

这两项数值会对剧情走向以及选项结果产生影响,最终决定结局的类型。 需注意,第一排第四位女主仅呈现主角对她的好感度。由于剧情设定,她对主角的好感度默认处于满值状态,所以不需要体现她对主角好感度这一数值。
其他女性角色的好感度,反映出她们对主角的态度。在某些事件里,好感度有可能影响互动的最终结果,甚至触发全新的攻略路线。

【人物关系界面】展示当下各角色与主角的关系状况,以及可招募角色的忠诚度情况。 黑化值:对剧情走向与选项抉择有着重大影响,能够改变结局的发展方向。

善恶值:善与恶分别对应独特的分支剧情,部分剧情走向依据善与恶的对比情况来判定。
偏执、淡然、志向:这些特质会参与到部分剧情的互动中,并且是结局判定的关键依据。
智慧、腹黑、冷静、勇气:这些属性可用于解锁特定选项,或是触发特殊剧情,若数值不达标就会错失相应内容。注意:谨慎这一数值为隐藏设定,若数值过低,或许会触发危险剧情。
健康数值:在部分剧情节点中扮演着至关重要的角色,一旦数值过低,就会引发致命性的后果。
此外,由于作者无意设计复杂的养成系统,故而引入了武功、心法、剑法等要素。三条主线分别对应不同的主修武功,仅主修武功会显示修炼等级,玩家可通过剧情选项积累经验(届时会有文字提示)。当经验值达到特定水平时,便能在突破点实现提升,若经验值不足则无法突破。(未来或许会设置更多突破点……嗯。)
注意:有部分特殊事件,即便没有经验也能够直接实现突破。
体验过诸多作品,其中不少都是可攻略角色依照顺序依次登场,在主线剧情中各自拥有相应戏份。待到某个特定时刻,依据好感值的高低排名,便会进入好感值最高的角色专属剧情线。(如此一来,前期的主角形象会显得较为花心,与每个可攻略角色都会产生暧昧互动。)
然而,《一念夕沉》别具一格,当可攻略人物登场时,便借助选项来确定各自的戏份。举个例子,要是我一心专注于攻略烟雨鸣,那么在这个过程中,就没办法和其他可攻略角色产生过多互动。就像在除夕夜,买完天灯后,便不会再遇到宁无心。
如此一来,男主便能展现出专情特质,极大提升故事体验。(实际上,我一直憧憬那种男女主从一而终的故事,至多在过程中出现一位男二或女二。然而,CG作品通常会设置众多可攻略角色,这虽拓宽了玩家的选择空间,却在一定程度上牺牲了故事的连贯性与深度,让人觉得不少可攻略角色仅仅是为了充数。)
嘿,据某位作者剧透,竟然真有后宫线呢。我特别好奇,要是选定了一个角色,后续要怎么和其他角色展开互动呀?
2024年6月16日
新增4000字内容
相亲初代 - 无心(待完成)
2024年6月12日
增加6000字内容
相亲初代 - 卿柔嘉(共2万字)
1.0版本的进度条终于拉满,内心激动到热泪夺眶而出。
2024年6月10日
追加7000字内容
相亲1.0-卿柔嘉
还缺一个HE结局以及回归结局。
2024年6月7日
补充5000字内容
相亲阶段1.0 - 卿柔嘉(进程:未完成)
刹那间灵感如泉涌般袭来,好似已然望见了完成1.0版本的曙光。
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