简介
《长安不是一天建成的》是一款匠心独运的历史建筑策略手游,它能引领你穿越时光隧道,亲身体验古代长安城的营建过程。该游戏以长安城为故事背景,淋漓尽致地重现了盛唐时期的繁华盛景,为玩家创造了一个探索历史、构筑梦想的契机。不仅如此,玩家在游戏中还能够招募诸多盛唐历史人物,让他们入驻自己打造的长安城中,助力城市走向繁荣昌盛。
在《长安不是一天建成的》里,你将化身为一名技艺高超的建筑师,肩负起建造长安城的重大使命。你得从最初开始规划整座城市的布局,涵盖街道、建筑、酒肆等诸多方面。游戏内的建筑物高度复刻了盛唐时期的风格,你能够挑选建造皇宫、宫殿、府邸等各类宏伟壮观的建筑,为长安城增添绚丽色彩。与此同时,你还需管理资源、招募工匠、制定政策等,从各个维度把控城市的发展进程。
1、万邦来朝游人如织盛世景象细节重现
唐代,堪称中国古代最具开放精神的时代之一,吸引着无数外邦人士纷至沓来,进行商贸与交流活动。游戏里的旅行团,生动再现了唐代“万邦来朝”的壮丽场景。当城市发展到特定程度,旅行团便会为城市的繁华所吸引。他们的到访,不仅为城市增添了别样景致,更赋予城市勃勃生机。与此同时,游戏中还林立着众多带有异域风格的建筑,真切还原了唐代开放包容的时代风貌。
2、只砖片瓦积少成多潜心经营勇攀高峰
就像游戏《长安不是一天建成的》这个名字所传达的那样,城市建设乃是一个漫长且充满艰辛的历程。从最初的荒芜之地,一步步走向最终的辉煌,经营者必须战胜诸多困难。不仅要努力保持经济的稳定增长,以此提升评价来吸引住户,甚至还得应对自然灾害带来的损失。俗话说“千里之行,始于足下”,建设城市的进程需要玩家充分施展自身的智慧。
3、丰富职业多样养成繁华城市摩肩擦踵
一座城市的发展,市民起着至关重要的作用。在游戏里,你能够招募唐朝赫赫有名的历史人物,让他们住进你的城市,并为每个人安排合适的职业。这些居民们安居乐业,共同打造大唐盛世。瞧,市民们在城市中穿梭忙碌,有的在商铺前停留,有的悠然欣赏景致,有的专注忙于工作,人人都怡然自乐,这样的景象堪称游戏的一大精彩看点。
4、标志建筑古色古香相性搭配相得益彰
游戏以像素风格再现了唐代古城的风貌,特别再现了长安城中的数个标志性建筑。同时游戏中的建筑设施之间存在相性,合理安排城市布局就能解锁诸多坊市组合增加城市收益。同时注重城市的景观搭配也能够极大的提升城市的评价。
1.攻略已经基本完善
2.关于游戏建筑
建筑不能移动!这个游戏不能移动建筑,如果建错了就只能拆了重建!
地图上的水都是可以拆掉的。
建筑出现的条件:基本上是随着总收入提高(即排名提高)出现。
划重点:只要排名第一并且年收入过15w,除了凌云阁所有建筑都会出现的。
集贤院是年收入15w的时候出现,所以不要着急哦~
建筑基础收入最高的几个:
蹴鞠场地(1500)
大佛塔(1000)
华清池、将军府、乐游原(800)
菩萨像、珍兽馆(600)
有些地方不知道放啥可以丢上这几个。
3.关于居民和旅客
人物最多应该是36人。
居民房屋:房屋周围先是花石路才能变成宅院,变成宅院后把花石路改成石板路同时居民士大夫五级才能变成县衙。
居民数量跟总收入有关,正常来说排名第一后到结算一共会有33个居民。
空房子一定要有,至少要有一个,给后面的人留位置。
周围是花石路最高为宅院如图
周围是石板路宅院就能升级成县衙如图
房屋拆了人还是会回来的。
人物职业:
农夫匠人商贾这三个可以任意互相转职
士人(也能种田)前面三个职业满级才能转成士人
士大夫前面四个职业满级才能转成士大夫
人物职业收入关系:
农夫匠人商贾的收入是一样的
士人的收入为农夫匠人商贾的收入×1.5
士大夫的收入为农夫匠人商贾的收入×2
人物最终的归属一定是士大夫。
人物属性:官方的说明如下。
知识:较容易发现新的建筑物,职业等级提升也较快。(瞎说,总收入不到还是不会发现新的建筑,职业等级该慢还是慢。)
忠诚:数值越高工作越勤奋,钱包中的财产也就越多。(这倒是真的。也就是如果一直不去工作,可能就是忠诚低了,那咋办?拆园林啊,这样不就没办法去扯皮只能去工作了。)
魅力:比较容易进行外出活动和其他居民聚集交流。(前期多交流是好事,点数多,等到建筑全解锁就可以把园林拆了不要让他们交流了。外出活动的意思就是比较不会宅在家里不出去。)
才能:比较容易发现研究点数和工艺品等。(意思是去集市时,附近有符合的建筑同时你的属性达到要求,就有概率会发现工艺品。具体符合建筑和属性数值不明。)
人物坐骑:
羊驼解锁条件为马厩上有珍瑰坊和致远坊(不需要枫树,也不需要草坪),并且人物职业士大夫五级。
白马是士人就可以买到,楼主脸黑,基本上出羊驼了白马也出不来。
买到羊驼或白马都是概率事件。
旅客:
只说两个,第一个皇帝五十年的时候来。
第二个黑无常
一周目平原28年总收入29w出现
二周目丘陵28年总收入28w出现
三周目水乡28年总收入24w出现
4.关于赚钱
点数1点=5金,也就是如果缺钱,就用工艺品砸点数,一次10点基本上都是会失败,就能赚50金,实在没钱可以用这个方法用点数换钱。
排名收入(11月3周结束给)就不提了,收房租(4月初给)的钱才多,房租钱要多,就代表居民收入高,用建筑也多,钱来得也快。
但是没钱是前期开局必然遇到的问题,那么如果快速赚钱呢?
第一点就是刚刚提到的点数换钱,100点就是500金了,懂我意思吧?
但是这个要合理的用,自己准备解锁什么就留多少点数,一般12年后可以都留250点,多出来的就换钱,但是别换多了会解锁不了建筑的。不换钱也可以拿去升级工艺品。
第二点就是记得拆掉农田和公园,人物去官署获得的收入才是最多的,保留集市是为了工艺品,不缺点数的时候就不需要公园了,同理,距离够到官署就不需要通过农田和集市来获得收入了。
5.关于总收入
三个主要途径,坊市叠加,做工艺品,用工艺品。
坊市叠加是关键,如果想要通关前排名第一,做工艺品也必不可少。
坊市叠加范围为4×4格子内任意位置三个能形成坊市建筑就能形成坊市,四格建筑和两格建筑只要有一个格子在4×4格子内就行;形成坊市的任意建筑(不包括植物)为中心,往四周扩散两格,就是坊市的波及范围。
做工艺品带来的收入是不能忽略的,在前期建筑不多坊市叠不起来的情况下,带来的收入可能就是名次差了10名,特别是在前期1000收入就是10多名的情况下,做工艺品带来的收入是没办法忽略的。
所以一定要记得用点数做做工艺品。
工艺品应用在人物身上,相较于用在建筑上,效果似乎更佳。原因在于人物转职成士大夫后,能获取两倍收益。不过,并非所有工艺品用于人物身上都能产生效果。因此,在使用前务必先保存存档,将那些用在人物身上有效果的工艺品筛选出来,接着关闭游戏并重新读取存档后再使用,如此操作主要是为了避免浪费钱财。关于工艺品使用数量的多少,可自行决定。楼主由于比较懒,就没有使用工艺品。在此建议,将工艺品用在前三个转职为士大夫的人物身上即可。
6.关于通关点数
通过点数由10个部分组成:
最终通关点数 = 最终资金 + 居民人数 × 1000 + 建筑物种类 × 300 + 店铺合计等级 × 30 + 发现坊市 × 1000 + 总收入 ÷ 3.3(大致) + 居民资产(此为从起始至结算时居民钱包累计金额,含已支出部分)× 5 + 白马或羊驼数量 × 1000 + 工艺品数量 × 500 + 旅客名单数 × 1000
16W金奖杯,20W大唐奖杯。
通过点数的组成部分中,马的数量看运气,店铺合计等级看周目数,二周目店铺合计等级肯定高于一周目,三周目建店铺合计等级肯定高于二周目,当然店铺是会满级的。
工艺品数量也有点运气成分在里面,其他的基本上差不多。
7.布局(大唐奖杯布局)
前言(一定要注意):
首先,在靠近居民区的任意位置先放置农田。等官署建成之后,便可以拆除农田(要是居民无法到达官署,那么可以等购置马匹后再拆除农田,当然也可以选择不拆)。建造集市主要是为了发现工艺品,当点数不足时,多建造一些公园即可,要是点数充足,就把公园拆除。在不再需要农田和公园后,都能够将它们替换为驿站。
②计算通过点数前按图建好即可,记得制作工艺品,点数太多也可以换成钱,工艺品可以都用20个点数制作就行,失败了也有100金。人物能转职就优先转职人物,等建筑都建好了后就注意转职人物就行,空白位置等结算完后自己建。
③有水的地方不着急建,等钱有富裕并且没什么办法继续提升总收入的时候在拆水放建筑(水乡没空房子需要拆水的时候就拆一个水放一个房子,人来了再拆一个放一个)。
④马厩、官署出了优先建好。
⑤点数不够找接近居民区空着的地方建几个公园,够了再拆掉。
⑥集=集市
平原:一周目不一定能获得大唐奖杯,二周目一般就没问题了。
丘陵:
水乡:龙腾坊布局图里忘了改了,补充图在分割线上面
8.刷人物属性和找工艺品
针对上述每一种布局,只要建筑不会影响到官署坊市的叠加,就都能够拆除,并替换成华清池或者关帝庙。之后,只允许居民前往能赚钱的场所、华清池以及关帝庙,其他地方一律禁止居民进入(靠近居民区道路且对官署坊市有影响的建筑可不予理会,并无大碍),如此一来,属性将会快速提升。
找工艺品步骤是跟上面是一样的,就是把华清池和关帝庙换成各种建筑附近建个集市,把居民都换成匠人,然后就等着了,范围大概是集市周围2格比较稳。
9.建筑缩写对应表
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