简介
《超进化物语2》正版手游,乃是由《超进化物语》原版团队精心打造的续作。这款游戏继续沿用前作的核心玩法,围绕怪兽进化这一主题展开。目前,游戏已开启公测并正式上线,公测期间福利满满,玩家最多能够获取数万钻石以及20次抽奖机会。相较于前作,该游戏增添了诸多新颖玩法,怪兽形象也愈发霸气。
在《超进化物语2》正版手游里,每一只怪兽都具备进化为霸气形态的可能,玩家能够自主抉择进化路径。游戏剧情风格类似日式轻小说,在激情澎湃的战斗过程中,融入了不少搞笑元素,使玩家偶尔也能轻松一下。而且,该游戏并非传统的线性通关模式,玩家可以随心所欲地探索游戏地图。
▁▂▃世界进化!然后创飞这个世界▃▂▁
全新双种族觉醒怪兽「创晓」降临!通晓了「创」的全新双种族觉醒怪兽,全新的蓄能-释放的创能攻击方式,用6年来攒下的超大能量炮创飞新世界上的一切烦恼!
▁▂▃融合进化!选择你的变态方式▃▂▁
辅助融合变输出?猛男进化成萝莉!?怪兽在最终进化前,可以选择与不同的其他怪兽进行合体,觉醒成完全不同形态的双种族怪兽!都说富人靠科技,穷人靠变异,在超二,变强靠变态!
▁▂▃谜之进化!就让我来组成头部▃▂▁
你见过身体所有部位可拆卸、更换、单独养成的谜之生物吗?在超进化物语2你可以培养这样一只谜之生物和你一起战斗!真正做到头痛换头,手痛拆手,养成专属于你的究极缝合怪!
▁▂▃觉醒进化!怪兽均可最终觉醒▃▂▁
好家伙,一整棵进化树直接原封不动搬过来咯,不仅如此,它还在持续生长呢!在这儿呀,超进化物语系列那一百多只怪兽,你都能玩到,而且还是医美整容后的帅气版本!重点是,所有抽到的怪兽都能达成最终的觉醒进化!先别急着开骂哈!我晓得你们肯定觉得我们这是在污染卡池,不过呢,新出的新生怪兽都设有专门的 UP 池!要是你不是那种超级大佬,就不太建议去抽基础池啦!一门心思进化就对啦!
▁▂▃梗感进化!小野怪也有好故事▃▂▁
担心大家会被这丰富又硬核的进化系统磨得失去耐心?别担心!我们在能想到的各个角落,都悄悄埋下了彩蛋!多达400+条充满梗感的彩蛋,保准有一条能戳中你的笑点!好奇新手关守门员叉叉能不能实现进化梦想?纳闷抽卡为啥要拉起帷幔?其实,只要尽情享受你钟爱的进化故事,答案自然就会揭晓啦!
1、【画风黑黑黑,七彩剪影不常规!】
百兽起舞弄清影!取材于中国传统剪纸、皮影等文化的剪影美术风格在二代得到了延续和升级,和广袤星空一样黑的怪兽们身体里,蕴藏着无垠宇宙一般大的想象空间!
2、【进化选选选,弱鸡怪兽能逆天!】
万类进化竞自由!只要培养得当,你抽到的绿油油的幼体小怪兽都可以进化到最终觉醒!进化成超级美女还是克系巨兽全在你一念之间,没有最强的阵容只有最合适的ta!
3、【剧情碎碎碎,碎片趣梗全收集!】
碎片彩蛋处处爆!从碎片化地图彩蛋到奇奇怪怪的随机事件再到轻小说式主线世界剧情,探索触发的无厘头文字一不小心就会笑得你满地找梗,欢迎加入吐槽弹幕大军!
4、【战斗怼怼怼,策略为王尽情爽!】
路见不平就怼它!超进化物语系列开创并延续的“霸气互怼对撞”机制让每次战斗充满惊喜,突进强压、丝血反杀、技能组合策略加倍,开动脑筋用你的怪兽怼飞所有烦恼!
5、【路线蹿蹿蹿,卡了直接换一关!】
条条大路通罗马!非线性推关机制让路线选择灵活多变,每层2265世界都有足够广阔的地域供你探索,任何时间任何地点推不动咱就换,总有一条道路适合你!
启示:兵器流,最终兵器最大的特点就是可叠加的buff:移速和霸气,以及低血时加的额外攻击力,表明了最终兵器主C的地位。
兵器
阵容方面,平民:冥龙王(关卡获得),白昼(造物商店换取),神光古龙(支线任务),梵(关卡获得)。
条件优化如下:
御空:御兵白梵搭配任意后排。
空蝉:与御空条件类似,不过需将兵器体型选为最大。
镇魂:与御空条件相同。
重装:代替冥龙王,不可放置在第二格。
星烁:兵器速度与霸气值较低,和星烁相互承担伤害。
黯灭:替换光龙,真实伤害优先。
影耀:后排的最佳选择。最终阵容:镇魂,最终兵器,重装,空蝉/御空(链接兵器),影耀。
神灵选取:白虎4级,玄武2级,麒麟4/6级,天马4/6级
元核选取:体力嗜血最佳,主选体力核,宿命重生,铁壁,霸主,祝福亦可。
基因选取:120体力/90体力,大基因选360体力或者根据阵容选取体型或者速度霸气。
斧子流派中,相较于其他兵器,暴虐战狂这一角色更侧重于输出方面。以斧子作战,一波攻击直接秒人属于基本操作,但突然暴毙也是斧子使用者常面临的弊端。因此,在搭配斧子进行战斗时,需要有队友对使用斧子的角色给予一定程度的保护,从而为其创造出一定的输出空间。
阵容方面:平民阵容和兵器一样,冥龙王(关卡获得),白昼(造物商店换取),神光古龙(支线任务),梵(关卡获得)。
条件优化:御空/空蝉(御空斧子,空蝉斧子,都是不错的选择),镇魂/重装(镇斧重,确保了斧子的生存空间)影耀(后排万金油)
最终阵容:镇魂,暴虐战狂,重装,御空/空蝉,影耀。
神灵选取:白虎4级,麒麟4/6级,青龙4/6级,天马4/6级
元核选取:体力暴怒最佳,主选体力核,宿命嗜血,重生,铁壁,霸主,祝福亦可。
基因选取:120/90体力,大基因速度霸气互点,体型看阵容(空蝉)。
神赐:剑主流,神剑在具备一定坦度的同时拥有不俗的输出能力,全体加攻的buff保证了全队的输出能力,在队伍中起到一个副C或者坦克的作用。
阵容方面:,平民:几乎与混沌的队伍无异,冥龙王(关卡获得),白昼(造物商店换取),神光古龙(支线任务),梵(关卡获得)。
条件优化:螺旋巽(新手池或者普池)代替前排,荆霵(普池)前排,天枢震(关卡获取)
TIP:这三个前排选取两个作为前排和剑主组队,若四个都上却乏后排
黯灭(转盘或者普池)提供全体的真实伤害,前排压过去也能提供巨额伤害。
玖璃(普池或者造物商店)高额伤害,全队获得buff加持,控制对面前排。
影耀(普池)提供后排输出,压制对方后排,给予前排恢复。
魅妆(新手池或者普池)提供后排输出,保护其他后排,起到副C的作用。
最终阵容:剑主,螺旋巽,荆棘/天枢震,影耀,黯灭/玖璃
神灵选取:白虎4/6级(后排是黯灭,6级最佳),玄武2级,麒麟2/4级,天马2/4级
元核选取:体力嗜血最佳,主选体力核,宿命重生,铁壁,霸主,祝福亦可。
基因选取:120体力最佳,大基因选取360体力或者霸气
盾主流,圣盾几乎不存在大型的输出,更多的是保护队友在后排的输出,高霸气高免伤的存在,在队伍中起到一个主坦的作用。
阵容方面:平民:冥龙王(关卡获得),地龙(关卡获得),梵(关卡获得),补充任意高体前排即可
条件优化:重装(普池)双坦的阵容,保证后排的完美输出环境,切记重装不可放在第二格。
蜃兽(普池)吸收大部分伤害的同时,给予对面后排压力,保护后排输出,最佳前排。
黯灭(转盘或者普池)提供全体的真实伤害,前排压过去也能提供巨额伤害。
影耀(普池)提供后排输出,压制对方后排,给予前排恢复。
玖璃(普池或者造物商店)高额伤害,全队获得buff加持,控制对面前排。
最终阵容:重装,盾主,蜃兽,影耀,黯灭/玖璃
神灵选取:4/6级朱雀,2/4级玄武,4级白虎(有黯灭的情况下),2级麒麟,4/6级天马
元核选取:体力霸主/重生/铁壁/祝福核
基因选取:120体力,大基因选取360体力或者速度霸气
创造:日主流:日夕在具有奶量的同时拥有一定的切后的能力,对敌人的后排具有极大的威胁,持续的恢复确保了战局的延迟。
阵容方面:平民:冥龙王(关卡获得),梵(关卡获得),天枢震(关卡或者),喀戎(部落商店)
条件优化:螺旋巽(新手池)与日夕共同切除对方后排
剧王(普池)不建议单独上剧王前排,剧王只能提供高坦度,不能持续作战。
重装(普池)不建议单独上重装前排,重装只能提供高坦度,不能持续作战。
神唤(普池)高坦度,持续作战,具有部分伤害。
淑仪(关卡获取)回溯血量提高全队生存能力,击退减攻确保前排存活不暴毙。
最终阵容:重装,神唤/剧王,淑仪,日夕,最后补前排或者后排亦可
神灵选取:朱雀2级,玄武2级,白虎6级,麒麟4/6级
元核选取:体力暴怒最佳,攻击/真实亦可,宿命选取重生,祝福,圣洁,嗜血亦可
基因选取:120/90体力/攻击,大基因选取攻击或者攻击阵容选取射程
月主流:月夕缺乏输出手段,更多的是对队友的保护,确保前排单体不被负面buff影响,适合单体主C的阵容
阵容方面:平民:冥龙王(关卡获得),梵(关卡获得),白昼(造物商店),任意前排
条件优化:剧王(普池)不建议单独上剧王前排,剧王只能提供高坦度,不能持续作战。
重装(普池)不建议单独上重装前排,重装只能提供高坦度,不能持续作战。
神唤(普池)高坦度,持续作战,具有部分伤害。月夕保证了神唤获得buff的稳定性,
淑仪(关卡获得)确保我方的生存环境,抑制敌方前排输出
最终阵容:重装,神唤/剧王,月夕,淑仪,最后补充一个后排输出即可。
(注意,月夕绑定位在第一位,搭配重装镇守使用更佳)
神灵选取:朱雀4/6级,玄武4/6级,青龙4/6级
元核选取:体力圣洁/重生/祝福即可
基因选取:90体力/攻击,大基因选取360体力或者射程
首先看天元·圣盾埃癸斯(以下简称为“盾主”)的基础属性:它的体力和霸气是第一梯队水平,拥有极高的霸气属性,同时拥有不俗的血量,这些让它在战场上的推进更加安逸。
这里需要注意的是他的移动速度不够突出,想要打压墙推进的战术需要适当补充移动速度。
技能解读
再说主动技能。
盾主是随时间自动回复能量的,因此没有额外能量增益的时候技能释放周期也相对固定(4秒触发1次传说之力,触发3次传说之力后可主动释放传说之躯)
结合这个前提,我们再仔细看看技能描述,就可以发现盾主的不少技能效果是可以无缝衔接的,给友军的增益几乎可以做到全程覆盖,在战场上主打一个安全可靠。
综合一下以上特性,战斗中的整体效果是:
全队霸气+25%,群体减伤15%;自身减伤20%,忽视敌方霸气15%,每4秒6%回血;自身也能享受到盾墙带来的15%减伤效果。
(由于加霸气的存在,盾主实际的裸霸气来到了531,让本来就高霸气的他更加霸气)
需要留意的是,远古族存在稀有度这一特殊机制,使用该族怪兽的玩家数量越少,其属性加成便越高。所以,当你发现自己的怪兽强度突然与之前有所不同,尤其是在远古轮回活动开启期间,就应当关注一下是否是稀有度发生了改变。
养成参考
盾主的优势在于肉质和霸气,且它本身就有不错的自恢复能力,缺点在于移速并不突出,那么我们在养成上就需要主要围绕这几个特点去考虑:
1.小基因直接选体力来提升血量,可以进一步提高生存能力。
2.大基因可以在移速和霸气之间选择,选择提升移速能补足他的短板,强化压制效果。
3.元核优先选择体力元核,如果没有合适的也可以选择生物屏障元核。
4.宿命效果选择上,可以考虑霸王和稳固进一步强化压墙能力,也可以考虑铁壁、圣洁和重生进一步提高生存能力。
补充说明一下,盾主的极化思路与元核类似,主要往强化生存或强化击退能力方向选择。
如霸气增压、移动增速、血化硬甲、影子心脏、基因破则、恒战机能、爆裂之种
搭配推荐
从上述内容我们可以看出,盾主的最大价值体现在其全面的防御增益效果,以及霸气加成所带来的优良肉质。而且这些增益效果能够无缝衔接,再配合自身出色的续航能力,使得盾主在战斗中成为了极为强大的团队护盾。
故而,盾主在阵容搭配方面极为多元。不仅能与常规的推进压制队伍协同作战,在多后排的阵容里同样能有出色表现。关于队友的挑选,限制相对较少,无论是近战还是远程输出角色皆可搭配。至于辅助类角色,不妨考虑补充一些具备控制或净化能力的角色。
我根据我自己的经验给出了一些配队推荐,大家可以根据自己的需要进行参考:
1.搭配近战:荆霵、重装、蜃兽
2.搭配远程:赤虹、黯灭、玖璃、影曜、光囚
3.搭配辅助:御空、溯仪、天枢震
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