简介
流浪方舟官方正版,是一款独具特色的回合策略类弹射手游,其以像素废土风格吸睛。游戏巧妙融合像素蒸汽朋克风与末世废土题材,淋漓尽致地呈现出末世背景下的废土世界。在这里,玩家能够自由探索广袤无垠的地图,着手建设生存基地,还能体验到全新的物理引擎带来的独特感受。不仅如此,玩家可凭借自由搭配技能的方式与敌人展开对抗,持续打造属于自己的方舟,引领众人探寻应对智械潮的办法,深入探究世界的真相,最终实现重建人类文明的宏伟目标。
流浪方舟官方正版,核心玩法为模拟物理碰撞。玩家操控英雄向敌人发起冲撞,以此造成伤害。在这里,你能用各种巧妙操作与精彩配合,让敌人目瞪口呆,打出超乎想象的超炫连击。你是否有信心在战斗中连战连捷?赶紧下载来挑战吧!
1、超爽快弹射对战!引爆无限可能: 独特的“涌现”设计,通过拟真物理弹射机制和可控随机,带来情理之中,意料之外的独特爽感!
2、超刺激实时对战!脑力决定战局: 多种竞技模式!挑战“十二胜试炼”更可获得9999源石巨额奖励!人人都是弹射大师!
3、乘方舟全球冒险!探索废土世界: 百张精致像素场景,从埃及金字塔,到希腊圣托里尼岛,游历全球的同时,探寻智械危机背后的秘密!
4、自定义专属方舟!重建文明家园: 20+方舟元件 X 20+套装组合,设计只属于你的流浪方舟!
5、孟德尔遗传定理?怪诞宠物养成: 千种怪诞萌宠随机合成,“牛牛”+“蛙蛙”= “牛蛙”?
1、召唤流
核心:多人运动、分身承伤
人员:孙悟空(疯狂出棍)、巴德尔(三人成行)、希芙、瓦尔基里(召唤分伤王)、芙蕾雅(指数形召唤师)、提尔、维达尔
简介:通过在场地中召唤出海量召唤单位,人海战术取得战场优势。
2、圣盾流
核心:圣盾免伤、越战越勇
人员包含:赫尔莫德(其队友出场时会获得护盾)、蚩尤(所施加的护盾具有永久成长效果)、炎帝、黄帝(拥有爆炸攻击增益能力)、伏羲、女娲(具备爆炸治疗以及加盾的能力)、雅典娜、赫柏、羲和、常羲
简介:通过附加圣盾抵消伤害、附加增益buff,此消彼长,让队伍越战越勇。
3、碰碰流
核心:大哥养成、不服碰碰
人员:蚩尤(圣盾加攻)、洛基(燃血加攻)、阿努比斯(Si人加攻)、猫女、哪吒、拉、月读、海姆达尔
简介:通过把队伍里高面板的大哥作为桌球,利用哪吒、拉等角色的全图位移技能,让他敌方发生亲密接触,干碎他们。
4、地形流
核心:改变地形、全场暴动
人员:愚公(横向)、耶梦加得(蛇墙)、祝融(火墙)、盘古(纵向)
简介:通过改变地形,让敌方与场地发生碰撞时产生伤害。
5、次数流
核心:次数累计、疯狂突突
人员:弗雷(额外次数)、后羿(场外收益)、嫦娥(加特林突突突)
简介:次数流与连击流有所区别,它并不计算连击段数,而是借助嫦娥的30段技能伤害以及弗雷的追击效果,来为后羿累计伤害次数,从而实现多段输出。不过,由于后羿遭到削弱后,几乎无人问津,所以在此仅简单提及。
6、连击流
核心:技巧为王、差距天花板
人员:古尔薇格(唯一核心)、丘比特、瓦利、诗寇蒂、波塞冬、索尔、赫斯提亚、伊登、朱斯提提亚
简介:连击流的关键在于古尔薇格在场上发挥作用,为队友额外增添连击次数,从而获取高额的技能百分比收益。像丘比特的追击、瓦利的一枪入魂以及伊登的群体回血,在古尔薇格的助力下,都能实现质的飞跃。
7、献祭流(万年不变)
核心:4个换命小能手+1个主力大哥大
推荐角色如下:芬里尔(百分比***)、海格力斯(自爆1哥)、阿瑞斯(自爆2哥)、赤松子(自爆3哥)、涅墨西斯(已被削弱)、后土(献祭增益型)、嫦娥(大哥1号)、哪吒(大哥2号)、盘古(大哥3号)
思路:选择携带4个换命小能手,亦或是采用3 + 1后土的搭配方式,目的在于尽可能多地削减敌人血量,从而为大哥营造一个有利的输出环境。大哥一般具备这样的特性:出场后有能力以寡敌众,打出极为可观的爆炸伤害。(嫦娥获取相对容易,高品级的嫦娥能够带来高额输出。)
如图,我方(蓝色圈)瞄准对方(红色圈),瞄准线正对对方时,分出来的蓝线是碰撞后我方持续弹射方向,红色则为敌方弹射方向。
经验一:在弹射的时候,尽量保证两条弹射线距离碰撞物的距离相等。
注:不是必须,只不过这样更稳。
见下图涂鸦部分
这样,碰撞后双方进行二次碰撞的时间相近,路程相近,连击的概率会大大增加。
经验二:在经验一基础上,尽量使双方二次碰撞后的方向相同
注意:方向相同指的是在碰撞竖向墙壁时,碰撞横向墙壁反而需要方向相反来进行多次碰撞
下面,针对一些有特点的站位进行总结
如图所示,这类敌人是最容易实现连击的。当遵循前面提到的两条经验时,若敌人处于我圈出的这四个点位置,使敌人的二次碰撞轨迹朝着四根柱子(依据碰撞方向来选择相应柱子)靠近,就能轻松打出连击。
站位一变式
如图,敌人并没有在边角上,而是偏移一点,则将我方二次碰撞瞄准线对准柱子(根据碰撞方向选择)即可打出连击。
二垂直起降(没有合适的图,所以只有文字说明……)
也就是说,当双方处于同一条竖向或横向直线上时,让碰撞路径重合,在对方反弹回来之际“接住她”。这种方法是最稳妥打出连击的方式,然而对站位的要求比较高……
注:在同一斜向直线的情况下无法使用本方法!!!
注:如果在一条直线上,但是我方在上,敌方在下,容易出现偏移,所以推荐通过碰撞竖向墙壁来选择碰撞路径
三随缘型
即对方在中间,不靠近任何一道墙
如图,这是我推荐使用多次碰撞来打,我方先撞墙反弹一次,使弹回的路径对准对方“脚下”就是图中我瞄准的方向,使双方弹射路径一致来达成连击
好啦,以上就是我所总结的一点经验,希望对你有所帮助。
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