简介
归家异途纯净版是一款以战争为题材的Roguelike生存冒险游戏。它以战后世界为主题,玩家在游戏里将化身为一名战争难民。为了找寻丢失的女儿,玩家必须在危机四伏的世界中,克服旅途中形形色色的难题,跨越1500公里,穿越饱受战乱的欧洲,直至寻得自己的女儿。
归家异途纯净版同时拥有丰富的随机事件,搭配上实时变化的天气系统和逼真的动态画面,让玩家能够享受更具代入感的冒险体验。
1. 在这片土地上食物种类繁多,每种都有独特味道和营养。生存需迅速收集食物满足能量和营养需求。
2. 危险世界敌人无处不在速战速决消灭敌人,解锁装备增强战斗力,迎接更多挑战。
3. 未知世界常遇困境经验积累提升实力,不断成长立足世界。
4. 强敌如潮生存冒险强化自身提高战斗力,取得最后胜利。
5. 选择职业至关重要不同职业有优势特点,适合职业发挥最大潜力,最终生存至最后。
6. 探索游戏地图多样玩法,探险解谜战斗乐趣多。
7. 组建团队共同面对挑战,体验独特乐趣,克服困难共同成长。
8. 开启不同游戏冒险,升级挑战技能实力,勇敢面对困难成为最强存在。
1、富有深度的制造、升级系统,搜刮材料打造最强装备。
2、各种食物饮料,以及完整的烹饪系统:昆虫?蜥蜴?还是红酒炖牛肉?
3、丰富的敌人,从野生动物到叛乱军队。多个有挑战性,个性鲜明的BOSS。
4、真实,沉重,值得探索的游戏剧情。
归家异途资源与合成攻略
1、【资源采集】
归家异途这款手游和诸如燔祭以撒等众多roguelike游戏类似,其核心思想实则为资源分配。在归家异途手游里,唯有把生命物资与装备物资合理分配,才能走得更远。(当然,绝对战斗力很大程度还得看运气。)
由于角色拥有饥饿和口渴数值,也就必然拥有食物与饮料。要与敌人战斗,也自然拥有装备物品。再加上合成必须的零件,所以玩家能够收集到的物品也就是三大类:食物、零件、装备。
食物不单单用来果腹解渴,恢复生命值的道具也归于食物类别,所以看到作为食物的绷带,也还请不要惊讶。
在角色前行的过程里,除了会接连遭遇一个个事件,地面上还会随机冒出一些能够拾取的资源,像药草、枯草、石子之类。与此同时,房子里也会出现各类食物和零件,务必记得将这些统统收入囊中。要知道,任何资源都无比珍贵,哪怕一丝一毫都绝不能浪费。
(有几个伸手可及的资源往往被玩家错过,一是随风滚动的草团,连续点击可获得枯草,二是身边嗡嗡环绕的苍蝇,鼠标点中直接空手抓昆虫)
2、【物品合成】
拾荒或乞讨所得的物品,除直接使用外,大多能用于合成。例如,肉可烹制成烤肉,石子能压制成石块,刀片可打造成厨刀等。在物品栏右侧,能查看当前可合成的物品及其配方。建议玩家熟知配方,时刻清楚手头能合成哪些物品,这对生存极为关键。
初期玩家合成的内容非常之少,这可以通过升级厨具和车间进行提升。升级厨具能增加烹调食物的种类,升级车间则可以增加武器零件配方。
升级至关重要,建议玩家优先升级厨具,升级后一路上很多带有负面效果的食材都能被加工成纯增益的食物。不仅如此,有些快腐烂的食物也可以通过加工延长其保存时间,相当重要嗯。
紧接着根据自己需求升级车间或是板车,记得一定要在第一张图50%之前升级车间并给自己打造一身更好的装备,否则很可能会止步那里。
归家异途新手职业选择攻略
一、力敏体力流职业
1、推荐属性
开始2敏1力1体,体力15后全点力量补至力量敏捷差不多后力敏混点。
2、推荐职业顺序
职业军人>>屠夫>窃贼=邮差=兽医>饲养员=厨师>农民=建筑工(介于实际上职业军人太适合,推荐大家尽量就玩职业军人就好。
3、推荐技能加点顺序
无1技能点:0级抵抗,3级留点,6级闪避和经验加成,9级工作成功率,12级饮食效果(多食物可点9级的任意技能),15级暴击,18级伤害。
有1技能点: 0级抵抗,3级留点,6级闪避和经验加成,9级任一武器加强和工作成功率,12级留点,15级暴击,18级伤害。
剩下是惯例不推荐,等级3心情,等级6速度,等级12属性点。
4、推荐武器合成路线
木棍>钉耙(1级车间)>钉锤(2级车间)>碎颅锤(3级车间)>动力碎颅锤(4级车间)。
5、设施升级顺序推荐
1级车间、1级厨房、1级板车、2级车间、2级板车、1级火把、3级车间、2级火把、2级厨房、3级火把、3级厨房、4级车间、4级厨房、4级火把、3级板车、4级板车。
二、体力流职业的注意事项
先说下力量型的好处,拆东西之类的基本都是100%(毕竟拆东西能得材料)。但有人会说那你智力低岂不是探索的成功率就很低,但我想说探索什么得,基本都是食物或装备。
1. 首先,食物肯定是充足的。基本上探索10次,大概能有两三次获得食物,而且遇到敌人打斗也会掉落肉类,所以食物方面无需担忧。再说装备,既然你都有材料了,难道还做不出装备?况且探索之类途径获取的大多是低等装备,过了第一个地图就该淘汰了。当然,智力流玩法我没尝试过,只是大致体验了一下。要是有大神擅长这种玩法,那就随意吐槽吧。
2、其次要注意收集材料(不管哪种类型,收集材料都至关重要)。首先是石头和草,这两样最为基础,收集得较多,需求也最大,千万别因为数量多就随意丢弃。(反正我从未扔过,背包满了,我就吃掉那些显示不会永久腐烂的食物,而那些会降低心情的食物,我会直接扔掉,毕竟保持高心情益处多多。而且扔完后,食物也绝对够用。像肉类,最好制成腊肉,因为腊肉不会腐烂,虽然制作会多消耗一些,但肉的总量通常较多,放着还会腐烂,吃了腐烂的肉会降低心情,不太划算。 )
三、另类职业选择
当下主流方向是体力流,不过我建议选择厨师、会计或者建筑师这类角色,属性加点侧重于智敏。在沙漠地图时,以智力为主,敏捷为辅;等进入城市地图,智力基本能达到20点,这时就主要加敏捷,不再加智力。为啥前期要加智力呢?为了乞讨!碰到人就下跪。至于心情属性,目前来说没那么关键。
前期主要缺食物和水,打架只要活着能收集到资源做出武器和护甲都能打的过。敏捷高以后暴击特别酸爽。技能加点就仁者见仁了,制作东西我建议先升级板车(满级)然后是做饭(3级就够了)和制作坊对升。
火把在前期,有一级就足够了,夜晚要是能避免打架,就尽量别打。水壶不用全部拿走,拿几个就够。物资的重要性大于食物,当负重达到上限时,优先选择吃掉食物,而不是丢弃物资。要是实在负重不足,可以稍微加一点体力。鉴于食物会腐烂,通常情况下,不要吃那些永不磨损的食物,等到需要战斗的时候再制作这类食物,用来增加Buff。在敏捷加点后,战斗时能更多地攻击对方,因为攻速快可以打出硬直效果。格挡方面,只格挡对方的大招,像电锯男的电锯攻击,遇到小兵就别格挡了,直接全力攻击。
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