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tick tock手游

tick tock手游

软件类型:其他

更新时间:2024-03-04 15:14

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简介

tick tock手游中文名也叫滴答滴答双人故事,是一款需要两人协作的解谜游戏,玩家需要在有限的时间内解决一连串的谜题,以推动剧情的发展。游戏的谜题设计独具匠心,既考验玩家的观察力和思维能力,也对玩家的团队协作能力提出了考验。游戏的故事线引人入胜,在解谜的过程中,玩家可以逐渐揭示故事的真相。

tick tock游戏特色

1、手绘画风

游戏画面整体为手绘暗黑色,只就透露出一点的光,但是这样看着不恐怖的场景实际上到处都是诡异的感觉。

2、故事丰富

生动的动画场景和有趣的故事情节,增添了游戏神秘感有较好的体验。

3、众多关卡

游戏设置关卡多样化上百种不同关卡任务,让游戏更加充满吸引力。

4、合作是关键

ticktock游戏中单人是行不通的,解决游戏世界里充满挑战性的难题,这将把你们的合作默契度推向极限,记住,只有彼此坚定意志,有效的沟通才能帮助你们逃离。

5、叙事冒险

进入手绘风格世界,体验受斯堪的纳维亚童话故事启发的深刻故事和氛围,探索一个怪异村庄的不同地点,古老的钟表匠,地板吱吱作响的房间,黑暗的地下室,找到解决难题的方法。

6、简单的控制,挑战性的谜题

游戏非常容易上手,你所需要的是一个能够传达他所看到的内容的合作伙伴,就像你们平时玩游戏那样。

tick tock游戏亮点

双人协作:这款游戏需要两个玩家联手参与,通过共享关键信息和线索,联手应对挑战。这种合作模式极大地提升了游戏的互动性和趣味性。

多元谜题:游戏中设计了形形色色的谜题,包括数学问题、逻辑推理、记忆考验等,这些谜题都需要玩家运用智慧和技巧来攻克。

剧情引领:游戏的故事线引人入胜,在解谜的过程中,玩家也会逐渐揭晓剧情的真相。这种以剧情为驱动的设计使游戏更富有生机和趣味性。

时间压迫:游戏设定了时间限制,玩家需要在规定的时间内解决谜题,这大大增强了游戏的紧张感和挑战性。

视觉美感:游戏的画面独具一格,色彩明艳,画风俏皮,给人带来愉悦的视觉感受。

多设备互通:Tick Tock支持跨平台游玩,无论是在PC还是移动设备上,玩家都能尽情享受游戏的乐趣。

tick tock怎么两个人联机

1、打开tick tock点击开始

2、点击选择玩家2

3、最后同时点击开始游戏即可联机

tick tock攻略大全

开始界面-选择Player 1

Player2以下简称P2

序章

看到一张报纸。

报纸上写,姐姐最后一次是在十点半见她。

P2那里的报纸显示,姐姐后来改口表示是一个半小时以后,也就是12点。

把怀表调到12点整,旋转怀表上方的按钮,进入第一章。

第一章-1927年

进来我们看到一个车站,有一个钟,显示12点整。

往右边拖动,首先看到一栋亮着灯的小房子。进入房子,看到小火车和灯泡。

小火车和灯泡

顺时针转动小火车的轮子,出来一段文字。

点击灯泡上方突出的按钮,补全文字。

这段话是给P2解谜用的,需要转述给P2。

切换场景,来到古井。

在井下我们看到六个小图标和按钮,像是小时候玩的智力题。

这关是要两位玩家把看到的按钮告诉彼此,从而破译密码。

结合两位玩家的画面,我们可以从中得到密码。

扳动右侧的拉杆,得到按钮一枚。

回到车站,点击空的那个按钮,将刚才得到的按钮放上去。

切换场景,接下来我们要去钟表店。

钟表店上挂了一块牌子,说三点到九点开放,怎么办呢?

不停的朝右横向拖动切换场景,我们会发现每经过一次循环,车站的钟就会往前走一个小时。

等车站的钟走到3点/9点之间,我们可以进入钟表店了。

进入钟表店,看到一个收音机。调整频段,可以看到半句半句的话。

P2在收音机会获得关键信息:现在是1927年三月18日,星期三。

我们往上滑动,阁楼里看到一个日历,把日期调整到相应位置。

获得地图的右半部分。

回到火车站,根据地图安排小火车的路线,第一章通关。

此时一辆小火车驶来,我们点击火车进入第二章。

第二章-1932年

首先我们来到房子。

打开门,往下拖动看到地下室。

点击绳子、壁虎(要点几下,直到壁虎进入笼子)、酒桶塞子,看到提示。

此时需要告诉P2,点击一下书房的铃,两下厨房的铃,五下餐厅的铃(这里涉及一些英语的梗,很容易卡关。)此时,P2获得关于火车行驶路线的提示(在表盘上的0300036,意思是↑→↑↑↑→↓)

然后,我们进入钟表店,看到如下字条。

字条提示我们,应该在钟表店关掉的时候再来。

此时P2获得一把钥匙和一封信,暗示我们去邮局(对,就是那个长得很像乐器店的)。

进入邮局,P2投递信封,获得信箱号28和密码。

P1获得钥匙和信。

信中提示我们回到钟表店,注意,是非营业时间的钟表店。

回到钟表店后,按照P2的提示,我们将弹珠如图放置,同时注意指针的位置(通过最外圈的小白块调节),顺时针转动右上角的齿轮两圈。

合上钟表盖,将时钟调整至12点整,获得第二章火车路线的后半段密码(33363663,即→→→↓→↓↓→)。

回到火车站,火车路线如图,第二站通关。

第三章-1937年

进入亮着灯的小房子。

看到电话亭,每个按键按下去会出现半句话。

这里需要和P2一起玩高中语文的考题-连句成段。我们的键盘上是01234*#,P2的键盘上显示的是56789~。

最终顺序是

P1: 2*430

P2:759~8

#、1没有用到。

点右边的话筒,拨通电话,下来一个梯子,我们来到阁楼。

阁楼上的这张图纸暗示了古堡的解锁方式,稍后用到。

P2楼上是三位字母密码锁,密码是我们刚才0按键里提到的【小鸟的名字叫KOL】。

切换场景,来到钟表店,去到地下室。

这里是个人觉得游戏最妙也最变态的一关……

点击on,会出来题目,需要按照提示点击正确的图标。

也有各种变体,比如数字、形容词(英文)、算术题和箭头表示。

当P1的屏幕上显示图标的时候,P2只能看到省略号,反之亦然,这关需要两位玩家的无缝配合。

最终的密码是:鸦/蛇/虫/锁孔/沙漏/齿轮/铁路/小人/虫/蛇/狼/鸦/蛇/锁孔/齿轮/蛇/鸦/锁。

解锁后我们看到方向密码,和P2看到的结合在一起,就是P2需要在邮局解锁的密码。

P2在邮局解锁后,得到一封信,其中的【long】和【short】抽出来单独看,就是我们在邮局需要输入的摩斯电码:"-..--",这个密码需要重复一遍。

灯泡的亮暗顺序是" .-./..-/--./--."。

结合刚才P2在鸟笼得到的前半段密码".-./---/..-/--.",不难看出这是解锁最后的古堡的密码。

我们从城堡右侧开始,一路往右按照".-./---/..-/--./ .-./..-/--./--."点亮灯泡(-代表亮,点代表暗),古堡解锁。

然后游戏就通关啦!

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